
| 本书广泛受到学生和专家的好评,被认为是面向对象技术的一本很好的入门教材。本书包含大量复习题,便于读者测试新学到的知识。除此之外,作者也融进了过去几年在技术讨论的时候得到的经验教训。无论是学生还是开发人员都会发现这是一本相当不错的书。 |
| Scott W. Ambler是对象技术和敏捷方法大师。他是Ronin International公司的高级顾问,该公司是专门提供软件过程指导、敏捷建模(Agile Modeling)及基于对象/组件的软件架构建设和开发等方面服务的软件公司。Scott W. Ambler是敏捷建模方法学的创建者和思想领导者,《Software Development》杂志的专栏作家,同时著有多本对象技术及统一过程方面的畅销书,除本书之外,近期的新作还有《Agile Database Techniques》和《Enterprise Unified Process》(以上两本书的中文版即将由机械工业出版社出版)。 << 查看详细 |
| 第1章 先进的软件开发 1 1.1 现代开发技术 1 1.1.1 对象技术 2 1.1.2 扩展标记语言(xml) 3 1.1.3 关系数据库(rdb)技术 4 1.1.4 web服务 4 1.2 现代开发方法 5 1.2.1 敏捷软件开发 5 1.2.2 统一建模语言(uml) 7 1.2.3 统一过程(up) 8 1.2.4 模型驱动的开发(mda) 9 1.2.5 配合使用 10 1.3 本书的组织 10 1.4 案例研究 11 1.5 小结 13 第2章 面向对象的基本概念 15 2.1 概述oo概念 15 2.2 结构化观点下的oo概念 17 2.3 uml 2图 18 2.4 对象和类 19 .2.5 属性和操作/方法 20 2.6 抽象、封装和信息隐藏 21 2.6.1 抽象 21 2.6.2 封装 22 2.6.3 信息隐藏 22 2.6.4 一个示例 22 2.7 继承 23 2.7.1 继承建模 24 2.7.2 继承技巧和技术 24 2.7.3 单一继承和多重继承 25 2.7.4 抽象类和具体类 26 2.8 持久化 27 2.9 关系 27 2.9.1 关联 28 2.9.2 未知事物建模 30 2.9.3 如何实现关联 30 2.9.4 特性 31 2.9.5 聚合和组合 31 2.9.6 依赖 33 2.10 协作 33 2.11 耦合 36 2.12 内聚 36 2.13 多态 37 2.13.1 一个例子:扑克游戏 37 2.13.2 大学里的多态 38 2.14 接口 39 2.15 组件 40 2.16 模式 41 2.17 小结 41 2.18 复习题 42 第3章 完整生命周期面向对象测试 43 3.1 变更的成本 43 3.2 测试哲学 47 3.3 floot 47 3.4 回归测试 48 3.5 质量保证 49 3.6 测试模型 50 3.6.1 用代码来验证 50 3.6.2 使用场景测试 51 3.6.3 原型评审/走查 53 3.6.4 用户界面测试 53 3.6.5 模型评审 54 3.6.6 每种技术的使用时机 55 3.7 测试代码 55 3.7.1 测试术语 55 3.7.2 测试工具 56 3.7.3 传统的代码测试概念 56 3.7.4 面向对象的测试技术 57 3.7.5 代码检查 59 3.8 全面测试系统 59 3.9 用户测试 60 3.10 测试驱动的开发(tdd) 61 3.11 小结 62 3.12 复习题 62 第4章 敏捷模型驱动的开发 63 4.1 建模哲学 63 4.2 项目风险承担者 65 4.3 什么是敏捷建模(am) 67 4.4 am的价值 68 4.5 am的原则 68 4.6 am实践 69 4.7 慢慢进入敏捷建模 71 4.8 amdd 72 4.9 基本信息收集技术 74 4.9.1 会谈 74 4.9.2 观察 75 4.9.3 头脑风暴 75 4.10 敏捷文档 76 4.11 在软件开发中使用白板 77 4.12 amdd和其他敏捷方法学 79 4.13 敏捷建模和测试驱动开发 80 4.14 小结 80 4.15 复习题 81 第5章 使用建模 83 5.1 用例建模 83 5.1.1 敏捷起步 84 5.1.2 本质用例图 86 5.1.3 确定执行者 89 5.1.4 编写本质用例 91 5.1.5 确定用例 93 5.1.6 系统用例图 94 5.1.7 系统用例 94 5.1.8 编写候选活动过程 98 5.1.9 其他用例风格 99 5.1.10 比较本质和系统用例 100 5.1.11 复用用例模型 102 5.1.12 包 105 5.1.13 用例建模技巧 106 5.1.14 保持敏捷 108 5.2 用户故事 108 5.3 特征 110 5.4 小结 112 5.5 复习题 112 第6章 用户界面开发 113 6.1 本质用户界面原型 113 6.2 传统用户界面原型法 117 6.3 用户界面流程图 121 6.4 可用性 123 6.5 用户界面设计策略 123 6.6 敏捷风险承担者文档 126 6.7 小结 127 6.8 复习题 127 第7章 补充需求 129 7.1 业务规则 129 7.2 技术需求 132 7.3 约束 132 7.4 对象约束语言(ocl) 133 7.5 术语表 133 7.6 补充规范 134 7.7 小结 134 7.8 复习题 134 第8章 概念领域建模 137 8.1 鲁棒图 137 8.2 对象角色模型(orm)图 141 8.3 类职责协作者(crc)卡片 143 8.4 分析类图 147 8.4.1 对类和职责建模 150 8.4.2 关联建模 152 8.4.3 通过类间继承引入复用 154 8.4.4 组合和关联建模 156 8.4.5 词汇表建模 156 8.5 逻辑数据模型 157 8.6 有效运用分析模式 159 8.7 uml对象图 161 8.8 保持概念领域建模的敏捷 162 8.9 小结 163 8.10 复习题 163 第9章 业务流程建模 165 9.1 数据流图 165 9.2 流程图 168 9.3 uml活动图 170 9.4 小结 174 9.5 复习题 175 第10章 敏捷架构 177 10.1 架构技术和概念 178 10.1.1 尽可能延迟架构决策 178 10.1.2 认可一些已经做出的架构决策 178 10.1.3 用代码检查 179 10.1.4 建立架构的变化策略 179 10.1.5 考虑复用 180 10.1.6 卷起袖子干活 180 10.1.7 准备做出折中 181 10.1.8 考虑采用zachman框架 181 10.1.9 逐渐地运用架构模式 183 10.2 通过变例看未来 184 10.3 uml包图 185 10.3.1 类包图 185 10.3.2 数据包图 187 10.3.3 用例包图 187 10.4 uml组件图 188 10.4.1 接口和端口 190 10.4.2 组件设计 190 10.4.3 创建组件模型 192 10.4.4 保持敏捷 194 10.5 自由形式的图 195 10.6 uml部署图 196 10.7 网络图 199 10.8 架构分层 200 10.9 小结 201 10.10 复习题 202 第11章 动态对象建模 203 11.1 uml顺序图 204 11.1.1 通过顺序图进行可视化编码 211 11.1.2 如何绘制顺序图 211 11.1.3 保持敏捷 212 11.2 uml通信图 212 11.3 uml状态机图 214 11.4 uml定时图 219 11.5 uml交互概况图 221 11.6 uml组合结构图 222 11.7 小结 223 11.8 复习题 224 第12章 结构设计建模 225 12.1 uml类图 225 12.1.1 设计过程中对方法建模 226 12.1.2 设计过程中对属性建模 230 12.1.3 继承技术 233 12.1.4 关联和依赖技术 235 12.1.5 组合技术 237 12.1.6 在模型中引入接口 238 12.1.7 类建模设计技巧 239 12.2 有效地应用设计模式 242 12.2.1 singleton设计模式 242 12.2.2 fa峚de设计模式 243 12.2.3 有效应用设计模式的技巧 243 12.3 用uml进行物理数据建模 244 12.4 小结 248 12.5 复习题 248 第13章 面向对象编程 251 13.1 高效编程的哲学 251 13.2 高质量代码的编程技巧和技术 252 13.3 测试驱动的开发 255 13.3.1 tdd和amdd 256 13.3.2 为什么选择tdd 257 13.4 从面向对象到java代码 257 13.4.1 从uml顺序图到代码 257 13.4.2 从uml图类到代码 258 13.4.3 用java实现一个类 259 13.4.4 用java声明实例属性 261 13.4.5 用java实现实例方法 262 13.4.6 用java实现静态方法和属性 263 13.4.7 归档方法 266 13.4.8 实现构造函数 267 13.4.9 用访问器封装属性 268 13.4.10 用java实现继承 272 13.4.11 用java实现接口 273 13.4.12 用java实现关系 276 13.4.13 实现依赖 281 13.4.14 用java实现协作 281 13.4.15 实现业务规则 282 13.4.16 迭代、迭代再迭代 282 13.5 小结 283 13.6 复习题 283 第14章 敏捷数据库开发 285 14.1 高效数据开发的哲学 286 14.2 把对象映射到关系数据库 286 14.2.1 影子信息 287 14.2.2 映射继承结构 288 14.2.3 映射关系 290 14.3 实现持久代码的策略 292 14.4 从设计到数据库代码 292 14.4.1 定义并修改持久模式 293 14.4.2 创建、检索、更新和删除数据 293 14.4.3 从java来与数据库进行交互 295 14.4.4 实现映射 296 14.5 面向数据实现策略 296 14.5.1 并发控制 297 14.5.2 事务控制 299 14.5.3 共享逻辑和参照完整性 300 14.5.4 安全访问控制 302 14.5.5 搜索对象 303 14.5.6 报表 305 14.6 数据库重构 306 14.7 遗留分析 308 14.7.1 形式化契约模型 308 14.7.2 常见遗留问题的挑战 309 14.7.3 创建契约模型 310 14.8 小结 310 14.9 复习题 311 第15章 发展方向 313 15.1 成为一名通用专家 313 15.2 继续学习过程 314 15.3 结束语 316 词汇表 317 参考文献和推荐读物 343 基于web的资源 350 |
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