| 目 录 前言 第一部分 入门与基础 第1章 初识3D?Studio?MAX?R3 2 1.1 3D?Studio?MAX?R3的新功能 2 1.2 进入3D?Studio?MAX?R3 3 1.2.1 启动3D?Studio?MAX?R3 3 1.2.2 工作界面简介 4 1.3??空间坐标系统 11 1.3.1 空间坐标系统简介 11 1.3.2 空间坐标系统变换 12 1.3.3 坐标轴的调整 12 1.3.4 坐标轴心的调整 13 第2章??基础建模 16 2.1 创建基本三维几何体 17 2.1.1 长方体 18 2.1.2 球体 20 2.1.3 圆柱体 22 2.1.4 茶壶 23 2.2 创建扩展三维几何体 24 2.2.1 多面体 25 2.2.2 有倒角的长方体 26 2.2.3 有倒角的圆柱体 27 2.2.4 圆环结 29 2.2.5 回转圈 31 2.3 二维模型的创建 32 2.3.1 二维图形的创建 33 2.3.2 线 33 2.3.3??圆弧 34 2.3.4 星形 35 2.3.5 螺旋线 37 2.3.6 文本 39 2.3.7??制作截面? 40 2.4?组合建模 41 2.4.1 Boolean?建模 42 2.4.2 Loft建模 43 第3章??基本的材质与贴图 45 3.1 基本材质 45 3.1.1 熟悉材质编辑器 46 3.1.2 简单材质的设定 48 3.1.3 同步材质和异步材质 49 3.1.4 从材质库获取材质 50 3.1.5 材质编辑器卷展栏 51 3.2 简单的贴图 57 3.2.1 创建贴图 57 3.2.2 贴图坐标 58 3.2.3 贴图坐标的调整 58 3.2.4 贴图方式 63 3.2.5 贴图类型 67 第4章 灯光与摄像机 68 4.1 灯光简介 69 4.2 泛光灯 69 4.3 聚光灯 70 4.4 灯光的参数修改 71 4.5 灯光的应用 77 4.6 摄像机 78 4.7 摄像机的创建与调整 79 4.8 摄像机的应用 81 第5章 动画处理? 82 5.1 两 |
商品评论(0条)