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影视包装制作盛典(含光盘)(影视片头制作技术)(光盘1片)

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影视包装制作盛典(含光盘)(影视片头制作技术)(光盘1片)

最 低 价:¥66.50

定 价:¥95.00

作 者:王志新 黄建琴 肖剑/王志新

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2008-06

I S B N:730217164

商品详情

编辑推荐

姓名:王志新
作者简介:
作品:《五子棋实战技巧》《森林司法》《影视编辑高手:Premiere Pro 2自学通典(3光盘)》《怎样下五子棋(三版)》《火电厂监控信息系统SIS及应用》《片头大地震:3ds max 7/Combustion 3.0/After Effects 6.5影视广告片头全攻略(全彩印刷)》《片头大地震:3ds max 5/Combustion 2.0/After Effects 5.5影视广告片头全攻略》《电动公交车技术手册:HFF6850GK60EV型(分册/全N册)》《影视包装制作盛典(含光盘)(影视片头制作技术)(光盘1片)》《影视特效制作盛典 - - 3DS MAX/After Effects/Combustion/Digital Fusion(配光盘)(影视片头制作技术)》 姓名:王志新 黄建琴 肖剑
作者简介:
作品:《影视包装制作盛典(含光盘)(影视片头制作技术)(光盘1片)》

内容简介

本书是一本累积了作者多年制作电视包装实战经验的影视动画书籍,重点讲解利用三维软件3DS Max和最常用后期合成软件After Effects组合运用实现复杂的视觉效果,同时也选用了几个Combustion和Digital Fusion制作后期的典型实例。通过在实际工作中为电视台等传播机构设计制作的的真实案例,详细的讲述每个作品的创作思想、技术要点以及制作流程。  本书共分为两个部分,第一部分主要介绍电视包装与影视制作的基础知识、电视设计师应该具备的专业素质以及常用软件各自的特点和窗口应用,第二部分将详细地讲解8个典型实例,也是本书的重点部分。    本书配套光盘中为书中案例素材,原文件以及相关案例制作视频教学文件,同时,提供了第9章内容的PDF文件,供读者使用。  本书面向初、中级用户,旨在帮助读者用较短的时间快速熟练掌握电视包装设计制作的技巧,开拓创意思路,掌握高效的创作流程,不断提高制作效率和作品质量,对于刚刚进入电视设计行业的朋友,可以学习每个作品的创作思想,快速入门。

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作者简介

第1章 视频技术基础
视频编辑作为当今应用最广的加工数字影像的方式,有其独特的工作流程和操作技巧,它的数字化和非线性与线性编辑相比较具有明显的优势,尤其在脱机编辑方面的应用,更是在保证质量的前提下大大降低了成本和提高了工作效率。
  1.1 视频基础知识
本节主要讲述基本的视频知识,包括关于数字视频编缉的常用的概念,以及压缩编码和广播质量,还介绍了典型的文件格式和功能,这也是进行数字创作的基础。
  1.1.1 视频编辑概述
我们常说的视频编辑,即数字化非线性视频编辑,简称“非线性编辑”,简而言之,就是利用计算机的数字技术,完成传统视音频制作工艺中需要多套机器配合(比如a/b卷编辑机、特技机、调音台、时基校正器、切换台等)才能完成的影视后期编辑任务,以及多种视觉特技的制作任务。在编辑过程中可以随机地跳跃式进行编辑,既可从前向后,也可以从后向前,甚至从中问任何一点开始编辑,它不受节目顺序的限制,具有任意性。不仅方便快捷,可以随意修改,而且图像质量不受损失。
当把胶片或磁带的图像信号转换成数字信号存储在高速硬盘上,即“素材的数字化”之后,然后使用视频编辑软件的反复编辑功能,直到完成全部编辑工作后再一次性输出,避免了传统编辑工作中磁带信号的多次转录所造成的质量损失。
由于计算机数字技术的飞跃发展,视频编辑的功能越来越强大,更重要的是随着广播电视的大力发展,大规模电视剧以及多种多样的电视栏目的迅速普及,数字非线性编辑系统作为一种全新的电视后期制作观念,它的应用范围也越来越广。
下面介绍几个常用的视频编辑的基本概念。
1.文件
在非线性编辑系统中,所有素材都以文件的形式存储在硬盘或光盘中。在编辑工作中主要用到两种文件:素材文件和工程文件。工程文件包括用来记录编辑状态的项目文件和管理素材的库文件等,比如adobe premiere pr0的proproj文件和adobe effects的aep文件;素材文件可粗略分为图形、图像、音频、视频和字幕文件等。素材文件中除了可记录画面和声音数据以外,还能够保存素材的名称、类别、大小、长度及存储位置等信息,极大地方便了节目的制作和素材的管理。
2.图像
通常可以用多种格式保存数字化彩色图

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目录


第一部分 基础知识
第1章 视频技术基础
1.1 视频基础知识
1.1.1 视频编辑概述
1.1.2 视频技术基础
1.2 典型制作软件简介
1.2.1 3ds max 9.0快速浏览
1.2.2 after effect cs3快速浏览
1.2.3 combustion 4.0快速浏览
1.2.4 digital fusion 5.2快速浏览
1.3 本章小结
第二部分 电视包装实例
实例1 《足球现在时》片头
2.1 彩条随足球运动
2.1.1 彩条随足球下落
2.1.2 足球随彩条穿梭
2.1.3 彩条与球星擦身而过
2.1.4 彩条环绕球星
2.1.5 高斯模糊制作动感镜头
2.2 制作分图层动画
2.2.1 球星、光圈、足球完美结合
2.2.2 球星和文字的接合运动
2.3 彩条与球星的动感组合
2.3.1 素材去色
2.3.2 制作剪影球星相对运动
2.3.3 素材留色
2.3.4 静态图片组合运动
2.3.5 制作射门进球喜悦镜头
2.4 制作定版镜头
2.5 最终合成
2.6 本例小结
实例2 《赛事直播厅》片头
3.1 制作淡蓝色调眩彩运动场景
3.1.1 创建场景以及logo演绎
3.1.2 设置材质与后期效果
3.2 制作黄色调动感场景
3.2.1 篮球logo演绎
3.2.2 篮球logo材质与后期效果
3.2.3 设置场景动画
3.3 制作深蓝色调三维场景
3.3.1 足球logo演绎
3.3.2 足球logo材质
3.4 制作背景文字穿梭
3.5 制作定版镜头
3.6 df后期合成
3.7 本例小结
实例3 《音舞前沿》片头
4.1 制作三维元素
4.1.1 模拟dj台
4.1.2 制作耳机
4.2 动感dj台
4.2.1 高级抠像
4.2.2 制作音量表
4.2.3 合成镜头1
4.3 动感舞者剪影
4.4 喇叭与大小舞者组合
4.5 耳机与舞者组合运动
4.6 色块飘逸
4.7 大小舞者组合
4.8 色块飞舞
4.9 音乐元素完美组合
4.10 文字点题
4.11 最终合成
4.12 本例小结
实例4 《第5频道》id演绎
5.1 三维场景制作
5.1.1 创建三维动画场景
5.1.2 制作物体

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