
| 使用Adobe Flex 2创建你的RIA(富互联网应用程序). 完全掌握MXML和ActionScript 3.0 学习使用Flex 2结合Java/PHP/ASP.NET开发动态网站.. 对概念的地道讲解+对疑难点的透彻剖析 从Hello World开始,直至完整项目实例 本书采用概念讲解与实例结合的方式,偏重于实际应用,实用性强。内容包括:Flex简介、Flex的安装和开发环境的建立、MXML 语法简介、使用容器控制界面布局、使用组件处理数据和交互、使用行为对象和动画效果、ActionScript 3.0编程知识、Flex的事件机制、数据绑定、组件的使用、Flex 2.0新特性实例开发、Flex与外部的数据通信、Flex程序设计等。本书适合作为Flex初学者的入门权威手册和Flex应用开发人员的实用开发指南。 |
| 邱彦林,资深Flash/Flex程序员、Web程序员。6年ActionScript编程经验,两年Flex项目开发经验。
自Flash 5时代走上程序员之路,一直从事与Flash平台相关的开发工作。精通Flash、Flex、ActionScript、Flash Media Server等。现就职于国内某知名软件公司,专注于富互联网应用程序(RIA)的研发。 工作期间,曾独立完成多个Flash/Flex相关外包项目,包括Amazon(亚马逊)电子商务平台、IRC(即时聊天)客户端、企业在线视频会议系统、Flash在线棋牌游戏等等。同时,还参与公司的员工培训工作,有较丰富的Flash教学经验。 |
| 第一部分 走近Flex 第1章 Flex简介 1.1 什么是Flex? 1.2 Flex的特性 1.3 Flex和Flash的比较 1.4 Flex的发展和未来 第2章 Flex的安装和开发环境的建立 2.1 安装Flex 2.2 熟悉Flex Builder 2.3 创建我的第一个Flex程序 第二部分 Flex基础知识 第3章 MXML语言简介 3.1 MXML语法 3.2 使用组件 3.3 编写ActionScript 3.4 编辑非可视化对象 第4章 使用容器控制界面布局 4.1 管理程序的布局 4.2 窗口布局 4.3 动态控制对象的布局 4.4 方便的导航容器 4.5 表单布局 第5章 使用组件处理数据和交互 5.1 常用组件的使用 5.2 导航类控件 5.3 控件的实例运用 第6章 使用行为对象和动画效果 第三部分 ActionScript和Flex 第7章 ActionScript 3.0编程知识 第8章 Flex的事件机制 第9章 数据绑定 第10章 组件的使用 第四部分 Flex初级程序开发 第11章 Flex 2.0新特性实例开发 第12章 Flex与外部的数据通信 第五部分 Flex程序实战开发 第13章 Flex程序设计 第14章 数据库留言本 第15章 产品展示系统 第16章 Flex Vote System(投票系统)的分析和设计 第17章 Flex Weather(天气预报程序)的分析和设计 |
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