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| 第1章 UML概述 1.1 统一建模语言 1.1.1 什么是UML 1.1.2 UML的发展 1.2 UML静态模型图 1.2.1 类图 1.2.2 对象图 1.2.3 组件图 1.2.4 部署图 1.3 UML动态模型图 1.3.1 用例图 1.3.2 序列图 1.3.3 协作图 1.3.4 状态图 1.3.5 活动图 1.4 UML 2.0中的新图 1.4.1 组成结构图 1.4.2 交互纵览图 1.4.3 计时图 1.4.4 包图 1.5 建模技术 1.5.1 为什么需要建模 1.5.2 什么是软件建模 1.5.3 建模的基本原则 1.5.4 软件建模的实现过程 1.5.5 UML建模的基本过程 1.6 UML建模工具 1.6.1 Rational Rose 1.6.2 Microsoft Visio 1.6.3 MagicDraw UML 1.7 常见问题与解答 1.8 本章小结 第2章 面向对象的分析与设计方法 2.1 面向对象机制 2.1.1 面向对象的要素 2.1.2 主要原则 2.2 基于UML的OOA和OOD 2.3 常见问题与解答 2.4 本章小结 第3章 UML与Java项目开发 3.1 基于UML开发项目的基本过程 3.2 Java EE典型项目开发概述 3.2.1 访客登录 3.2.2 编辑添加文章 3.2.3 访客查看文章列表 3.3 常见问题与解答 3.4 本章小结 第4章 用例图 4.1 用例图概念 4.1.1 概述 4.1.2 定义用例图 4.1.3 主要组件 4.2 识别参与者 4.2.1 参与者的类型 4.2.2 捕获需求 4.2.3 识别参与者的方法 4.3 识别用例 4.3.1 识别用例的方法 4.3.2 用例的命名 4.4 用例之间的关系 4.4.1 泛化关系 …… 第5章 静态模型图 第6章 动态模型图 第7章 实现与部署模型图 第8章 UML与统一开发过程 第9章 双向工程 第10章 在线销售系统 附录A 扩展UML 附录B 对象约束语言 附录C UML的体系结构 |
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