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3ds Max & VRay室外渲染火星课堂(3DVD)(彩印)

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3ds Max & VRay室外渲染火星课堂(3DVD)(彩印)

最 低 价:¥67.60

定 价:¥98.00

作 者:火星时代主编

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2009-6-1

I S B N: 9787115206824

商品详情

编辑推荐

《3ds Max%VRay 室外渲染火星课堂》是作为国内惟一Autodesk标准认证教材研发机构和Autodesk 3ds Max认证教师培训中心火星时代编写的。火星时代拥有国内顶级CG技术平台(www hxsd com)、15年CG教材开发与培训历史、50多名权威官方认证教师、3000家企业组成的就业平台、30 000名海内外已就业的学员。火星课堂·建筑表现系列图书共5本,包括《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》、《3dsMax&Vray室内渲染火星课堂》、《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂》、《3ds Max&Vray室外渲染火星课堂》、《3ds Max&Vray建筑动画火星课堂》,囊括了建筑表现中建模、渲染、动画等各方面技术,涉及室内、室外、建筑动画等多个领域。是一套系统学习建筑表现不可或缺的图书。

内容简介

本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室外表现有关的设计基础、室外渲染的质感表现与灯光布置方法、vray室外渲染的基础知识;第4~9章,通过别墅日景人视、住宅全模型渲染、板楼夜景、公建全玻璃幕墙黄昏、商业街建筑、展馆半鸟瞰、大型夜景鸟瞰及大型规划类日景鸟瞰案例,讲解不同风格的建筑表现流程与方法;其中包括不同时间段、不同视角,以及别墅、板楼、公建、商业街、场馆、规划等不同类型的建筑表现技术。    随书附带3张dvd多媒体教学光盘。视频内容包括3ds max室外材质与灯光、vray室外渲染基础、8个典型案例实现过程;素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件及一些作品赏析等。    本书适合从事园林景观设计与建筑效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可作为建筑、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。

作者简介

火星时代,作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国惟一认可的标准认证教材研发机构,并成为Atuodesk 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。

目录

第1章 室外渲染概述1.1 建筑表现行业概述1.1.1 行业概述1.1.2 行业历史发展1.1.3 行业现状1.1.4 行业应用与展望1.2 建筑表现与三大构成1.2.1 平面构成1.2.2 色彩构成1.2.3 立体构成1.3 建筑表现与透视1.3.1 透视类型1.3.2 建筑表现的类型1.4 建筑表现构图1.4.1 构图的视觉中心1.4.2 构图的结构形式1.4.3 构图的对比手法1.4.4 构图中空白的留取1.5 建筑表现室外渲染流程第2章 3dsMax室外灯光与材质2.1 日景灯光基础2.1.1 自然界日景光源分析2.1.2 日景灯光设置方法2.2 灯光阵列技术2.2.1 三点灯光技术2.2.2 局部灯光阵列技术2.2.3 全局泛光灯阵列2.2.4 全局聚光灯阵列2.3 夜景灯光基础2.3.1 夜景灯光特性分析2.3.2 设置夜景灯光2.4 室外渲染常用材质2.4.1 玻璃材质2.4.2 墙砖材质2.4.3 石材材质2.4.4 涂料材质2.4.5 水面材质2.4.6 楼板材质2.5 球天的使用2.5.1 创建球天模型2.5.2 赋予球天贴图2.5.3 球天的通道第3章 VRay室外渲染技术基础3.1 VRay渲染器简介3.1.1 VRay的历史3.1.2 VRay在室外表现中的应用3.2 VRay常用面板参数讲解3.2.1 如何调用vRay渲染器3.2.2 Globalswitclles【全局开关】3.2.3 ImagesamplerfAntialiasing)【图像采样器(抗锯齿)】3.2.4 IndirectillumlnahorI【间接照明]3.2.5 lrradiancemap【发光贴图】3.2.6 Environment【环境】3.2.7 rQMcSarnpler【rQMc采样器】3.2 Colormapping【颜色映射】3.2.9 System【系统】3.3.VRay光照系统3.3.1 VRay太阳光及环境光3.3.2 目标平行光和VRa),环境光结合3.3.3 VrdyLight【VRay灯光]3.4.VRay材质3.4.l切换材质3.4.2 VRayMtl【VRay标准材质】参数3.4 3VRayMap【VRay贴图】的使用3.5 VRay其他,3.5.1 分布式渲染3.5 2vRayProxy【VRay代理物体】3.6.VRay室外渲染流程3.6.1 粗调材质3.6.2 优化测试渲染速度3.6.3 设置环境光及主光3.6.4 提高GI品质并计算发光贴图3.6.5 存储并使用发光贴图3.6.6 调整最终材质效果3.6.7 渲染输出成品图及通道图第4章 别墅日景人视表现4.1 了解项目及检查模型4.2 确定摄影机及构图4.3 设定基础材质4.3.1 片岩材质4.3.2 石块材质4.3.3 灰墙材质4.3.4 瓦片材质4.3.5 木纹材质4.3.6 路面材质4.3.7 草地材质4.3.8 水面材质4.3.9 玻璃材质4.3.10 黑金砂材质4.4 灯光设置4.4.1 渲染器优化设置4.4.2 通过vRay环境光模拟天光4.4.3 创建主体太阳光4.4.4 创建室内灯光4.5 材质与灯光综合调节4.5.1 材质的细调4.5.2 灯光的细调4.6 渲染输出4.6.1 输出高品质光子图4.6.2 渲染成品图4.6.3 彩色通道图渲染4.7 后期处理4.7.1 整体关系调整4.7.2 局部调整建筑材质4.7.3 添加配景4.7.4 整体调节色调关系第5章 住宅板楼全模型渲染技法5.1 了解项目背景及模型检查5.1.1 了解项目信息5.1.2 检查模型并优化5.2 确定摄影机及构图5.3 设定基础材质5.3.1 草地材质5.3.2 木百叶材质5.3.3 侧面墙木纹材质5.3.4 正面墙木纹材质5.3.5 水材质5.3.6 玻璃材质5.3.7 侧墙材质5.3.8 底墙材质5.4 创建主光5.4.1 渲染器优化设置5.4 2主体光的创建5.4 3设置环境光5.5 添加配景5.5.1 添加配景灌木5.5.2 添加岸边石头5.5.3 添加草地石头5.5.4 添加近景树5.5.5 添加远景树5.6 整体调整材质与灯光5.6.1 玻璃材质5.6.2 水面材质5.6.3 置换贴图5.6.4 灯光调节5.7 渲染输出5.7.1 输出高品质光子图5.7.2 渲染成品图5.7.3 渲染彩色通道图5.8 后期制作5.8.1 整体关系调整5.8.2 局部调整5.8.3 整体调整第6章 公建黄昏全玻璃表现6.1 项目准备工作6.1.1 了解项目背景及制作要求6.1.2 交接及检查模型6.2 分析画面构图及布光思路6.2.1 画面构图6.2.2 布光思路6.3 确定画面构图6.3.1 创建摄影机6.3.2 设定渲染尺寸确定构图6.4 设置基础材质6.5 设置黄昏灯光6.5.1 创建黄昏天光6.5.2 目标平行光灯模拟黄昏日光6.5.3 泛光灯模拟室内暖色光源6.6 输出高品质发光贴图6.7 细调材质6.7.1 调节材质前准备工作6.7.2 调节场景材质6.7.3 材质灯光综合调节6.8 最终澶染输出6.9 Photoshop后期处理6.9.1 制作思路分析6.9.2 添加天空6.9.3 调整玻璃色调及明暗关系6.9.4 调节草地及路面效果6.9.5 添加配景6.9.6 整体调节色调及关系第7章 商业建筑表现第8章 公建展馆半鸟瞰表现第9章 建筑夜景及鸟瞰表现

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