
| 本书为“动漫游戏专业普通高等教育系列教材”之一。本书按照角色动画制作流程由浅入深讲述了整个过程。第一章为角色动画的概论,讲述了三维角色动画的原理、意义、用途。从第二章开始逐步深入,讲述角色动画从骨架创建、骨架的装配、模型和骨架的蒙皮等角色动画的基础,从第五章开始,讲述了常见动画中的脚步循环动画的制作过程、面部动画的制作和作为先进动作制作设备的动作捕捉方法在动角色画制作中的应用。本书适合本科、大专、高职、高专院校,有一定MAYA基础的动画专业人员使用的三维角色动画教材。 |
| 第一章 角色动画概述 第一节 三维角色动画概述 第二节 三维角色动画的制作流程 第三节 蓝天工作室的动画电影制作过程 第四节 《冰河世纪》“诞生记” 思考题: 第二章 骨架 第一节 骨架和姿态 第二节 为二足角色(Biped)建立骨架 第三节 为四足角色(Quadruped)建立骨架 思考题: 第三章 装配(Rigging) 第一节 正向和反向运动学 第二节 约束和控制器 第三节 腿部的装配和反向脚 第四节 控制脚踝、脚掌和脚趾的动作 第五节 躯干的装配 第六节 胳膊的装配 第七节 为手部装配 第八节 用来完成装配的常用插件 思考题: 第四章 蒙皮 第一节 蒙皮的原理和分类 第二节 卡通人物的刚性蒙皮和权重调节 第三节 人体的柔性蒙皮和权重调节 思考题: 第五章 《秦时明月》角色骨骼、装配、蒙皮实战过程 第一节 人物装配过程 第二节 《秦时明月》中的老鹰模型的骨骼和装配过程 第六章 行走循环 第一节 行走循环的意义和重要性 第二节 关键帧动画 第三节 典型的跑步循环 第四节 非线性动画 思考题: 第七章 面部装配 第一节 面部动画的重要性和意义 第二节 五官的解剖 第三节 头部的装配和蒙皮 第四节 口、牙、舌的装配 思考题: 第八章 运动捕捉 第一节 动作捕捉概述 第二节 动作捕捉设备和软件环境 第三节 《秦时明月》中对运动捕捉的应用 思考题: |
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