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3ds Max8基础教程(高等院校电脑美术教材)

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3ds Max8基础教程(高等院校电脑美术教材)

最 低 价:¥27.00

定 价:¥36.00

作 者:张晗王安娜

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2006-10-01

I S B N:7-302-13764-1

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    编辑推荐

      本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的面向国内用户的新一代三维动画制作软件——3ds Max 8的使用方法和操作技巧。全书共分21章,分别介绍了3ds Max 8的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、二维模型的创建与编辑、由二维模型创建三维模型、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。本书每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds Max 8基本功能的掌握与应用。
          本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 8的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。

    内容简介

      全书共21章,循序渐进地介绍了3ds Max 8的基本操作和功能,详细讲解了3ds Max 8的建模、材质、灯光、动画及特效等5大主体内容,并对3ds Max 8的重要新功能进行了全面剖析。具体内容如下。
          第1章介绍3ds Max 8的工作环境。首先介绍3ds Max 8系统的安装、卸载、启动与退出,而后简要介绍界面中各部分的功能和用途,让用户首先对3ds Max 7有一个轮廓性的认识。最后列举了一个比较综合的三维动画实例,希望用户通过这个实例能尽快熟悉3dsMax 8的操作界面。
          第2章重点介绍3ds Max 8的新增特性。2005年Discreet发布的3ds Max 8除增加了许多新的功能外,还对原来的部分功能进行了改进,使软件更加实用。本章从用户界面、建模、材质、动画、渲染等几个方面对3ds Max 8的新增特性进行了说明。
          第3章介绍二维图形建模。二维图形建模是三维建模的基础,主要包括创建直线、圆弧、矩形、文本、螺旋线等。
          第4章介绍Edit Spline修改器。Edit Spline修改器是二维图形的主要修改工具,本章重点介绍如何利用它完成对二维图形的点(Vertex)、段(Segment)、线(spline)进行编辑加工。
          第5章介绍三维建模。三维建模是动画设计的基础,主要包括长方体、球体等标准几何体,以及多面体、倒角长方体等扩展几何体。
          第6章介绍三维编辑修改器。本章是对第5章内容的延伸,利用三维编辑修改器可实现对已创建模型的加工。
          第7章介绍二维图形到三维模型的转换方法,主要包括拉伸、旋转、斜切等工具。
          第8章介绍模型的基本操作和变换。主要包括选择、变换和复制功能。
          第9章介绍创建复合物体的方法。主要包括变形物体、连接工具、布尔运算等工具。
          第10章介绍放样建模。放样(Loil)功能是复合物体建模方法的一种,鉴于它的复杂性和重要作用,利用单独的章节详细介绍了放样和放样变形的方法和技巧。
          第11章介绍多边形建模。主要是从多边形建模的原理和方法(Edit Mesh、Editable Poly)两个方面展开讲解。
          第12章介绍面片建模。主要包括Patch建模工具和Surface修改器。
          第13章介绍NURBS建模。主要包括NURBS曲线、NURBS曲面和NuRBS工具箱。
          第14章介绍基本材质和贴图。主要包括材质编辑器、常用贴图和常用材质等功能。
          第15章介绍灯光的设置。主要介绍灯光和摄像机方面的知识,巧妙设置灯光可以提高材质的表现力度。
          第16章介绍高级材质。在第14章的基础上介绍混合材质、双面材质、光线跟踪等高级材质功能。
          第17章介绍渲染与特效。只有通过渲染才可以检验前期工作的成果,在此过程中还可以使用各类特技效果。
          第18章介绍Video Post视频合成器。它可以将动画、文字、图像、场景等连接到一起,并且可以对动画进行剪辑,给图像等加入效果处理,如光晕和镜头特效等。
          第19章介绍动画技术。主要介绍基本的动画设计技术,包括创建基本动画、如何使用动画控制器和轨迹视图等内容。
          第20章介绍角色动画。主要包括层级、正向动力学、反向动力学等方面的内容。
          第21章介绍空间扭曲与粒子系统。通过本章学习,可以实现影视特技中震撼奇妙的爆炸、烟雾,以及数以万计的物体运动特技等。

    作者简介

      第1章  3ds Max 8工作环境
      第2章  3ds Max 8新增特性
      第3章  二维图形建模
      第4章  Edit Spline修改器
      第5章  三维模型构建
      第6章  三维编辑修改器
      第7章  二维图形到三维模型的转换
      第8章  基本操作和变换
      第9章  创建复合物体
      第10章  放样建模
      第11章  多边形建模
      第12章  面片建模
      第13章  NURBS建模
      第14章  基本的材质与贴图
      第15章  灯光的设置与应用
      第16章  高级材质
      第17章  渲染与特效
      第18章  后期合成
      第19章  动画技术 
      第20章  角色动画
      第21章  空间扭曲与粒子系统

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