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| 第I部分 Maya 第1章 核心概念 第2章 Maya的用户界面 第II部分 3D建模 第3章 基本NURBS建模 第4章 高级NURBS建模 第5章 多边形建模 第6章 有机体建模 第III部分 动画制作 第7章 动画基础 第8章 变形 第9章 角色设定:关节、连接与 动力学 第10章 角色设定:角色控制器 第11章 角色设定:蒙皮 第12章 角色动画 第IV部分 纹理、灯光和渲染 第13章 纹理和灯光基础 第14章 实践纹理贴图 第15章 Maya绘图 第16章 渲染 第V部分 粒子、发射器和场 第17章 粒子和场 第18章 高级粒子系统和特效 第19章 刚体和软体动力学 第VI部分 后期制作 第20章 后期制作渲染 第21章 后期合成 附录A MEL脚本 |
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