
| 第1章 软件工程概论 1.1 软件综述 1.1.1 软件的发展 1.1.2 软件的定义 1.1.3 软件的特点 1.1.4 软件的分类 1.2 软件危机 1.3 软件工程概念 1.4 软件生命周期 1.5 软件过程模型 1.5.1 瀑布模型 1.5.2 原型模型(快速原型) 1.5.3 RAD模型 1.5.4 演化软件过程模型 1.5.5 形式化方法模型 1.5.6 第四代技术模型 1.6 软件工程标准 1.6.1 软件工程标准的意义 1.6.2 软件工程标准的分类 1.6.3 软件工程标准的级别 1.6.4 中国的软件工程标准化工作 1.6.5 软件质量认证 1.7 软件开发文档 1.7.1 软件文档的作用和分类 1.7.2 对文档编制的质量要求 1.7.3 文档的管理和维护 1.8 习题 第2章 面向对象的软件工程 2.1 引言 2.2 面向对象方法的基本思想 2.3 面向对象的基本概念与要素 2.3.1 面向对象的基本概念 2.3.2 面向对象的要素 2.4 三种形式的模型 2.4.1 对象模型 2.4.2 动态模型 2.4.3 功能模型 2.4.4 三种模型的关系 2.5 面向对象的分析 2.5.1 面向对象分析的基本过程 2.5.2 标识对象 2.5.3 标识结构 2.5.4 标识主题 2.5.5 定义属性 2.5.6 定义服务 2.6 面向对象的设计 2.6.1 设计准则 2.6.2 从分析到设计 2.6.3 设计内容 2.7 面向对象的编程 2.7.1 面向对象语言的选择 2.7.2 编程准则 2.8 面向对象的测试 2.8.1 面向对象分析的测试 2.8.2 面向对象设计的测试 2.8.3 面向对象编程的测试 2.8.4 面向对象的单元测试 2.8.5 面向对象的集成测试 2.8.6 面向对象的系统测试 2.9 面向对象的软件维护 2.10 习题 第3章 计算机辅助软件工程及展望 第4章 PlayCASE建模工具简介 第5章 组成结构树的绘制 第6章 功能执行流程图的绘制 第7章 协作流程图的绘制 第8章 信息表单内容与关系图的绘制 第9章 派生图及文档生成 第10章 全程一体化建模过程与要领 第11章 实践案例 附录A 软件开发文档规范 附录B 业务建模术语 附录C 建模符号 附录D 参考答案 参考文献 |
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