
| 《设计模式精解》要点包括: 对象、封装和继承的新观点。 设计模式的思想、起源及其在软件设计学科中的应用。 模式基础以及使用统一建模语言(UML)进行面向对象软件开发。 如何实现关键模式Strategy(策略)、Observer(观察者)、Bridge(桥接)、Decorator(装饰)等等。 共同点/变化点分析、设计模式以及它们如何帮助理解抽象类。 |
| Alan Shalloway是Net Objectives(美国一家咨询/培训公司)的创始人、CEO和资深顾问。计算机科学硕士,具有三十多年的软件开发经验,以及多年的指导和培训经验。他在设计模式、OOA,OOD及其灵活运用方面开设了许多课程,并在为其公司和客户开发高级软件方面作出了很大贡献。 |
| 第1篇 面向中对象软件设计简介 第1章 面向对象范式 第2章 UML——统一建模语言 第2篇 传统面向对象设计的局限性 第3章 一个急需灵活代码的问题 第4章 一个标准面向对象解决方案 第3篇 设计模式 第5章 设计模式简介 第6章 Facade(外观)模式 第7章 Adapter(适配器)模式 第8章 扩展我们的视野 第9章 Bridge(桥接)模式 第10章 Abstract Factory(抽象工厂)模式 第4篇 将所有这些放在一起:用模式的方法思考 第11章 专家如何进行设计 第12章 用模式解决CAD/CAM问题 第13章 设计模式的原则和策略 第5篇 用设计模式处理变化 第14章 Strategy(策略)模式 第15章 Decorator(装饰)模式 第16章 Singleton(单件)模式和Double-Checked 第17章 Observer(观察者)模式 第18章 Template Method(模板方法)模式 第19章 Factory Method(工厂方法)模式 第20章 分析矩阵 第6篇 终点和起点 第21章 从面向对象设计的新视角进行的设计模式回顾 第22章 推荐书目 附录:词汇表 |
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