| 本书适用于各个层次的读者,具有较强的可读性。另外,关于本书中的各项参数,笔者主要给出的是一个控制范围,大家可以参考这些参值。建议读者在这些数值上进行变动,然后观察场景的变化,从而完全掌握命令的使用,而不是记下一堆意义不大的参数。 |
| 上篇 基础篇 第1章 电脑建筑动画制作基础 1.1 电脑建筑动画的特点 1.2 建筑动画的分类 1.3 建筑动画制作流程 1.4 常用的制作软件 1.5 3ds max常用动画插件 1.6 本章小结 第2章 建筑动画镜头常用技法 2.1 推拉镜头制作 2.2 摇移镜头制作 2.3 升降镜头制作 2.4 本章小结 第3章 建筑动画后期及剪辑制作 3.1 常用字幕效果制作 3.2 文字发光效果制作 3.3 Premiere软件基本剪辑技法 3.4 本章小结 第4章 建筑动画的灯光类特效 4.1 圆形广场灯的灯光特效制作 4.2 Effects下的路灯灯光特效制作 4.3 Video Post下的路灯灯光特效制作 4.4 本章小结 第5章 建筑动画的粒子特效 5.1 创建调整粒子系统 5.2 添加动力学系统 5.3 设置材质并完成制作 5.4 本章小结 下篇 高级案例篇——住宅小区动画制作 第6章 项目策划、脚本及线框预演制作 6.1 项目概述 6.2 项目策划及脚本 6.3 线框预演制作 6.4 镜头预演剪辑 6.5 本章小结 第7章 分镜头场景布置、渲染制作 7.1 C-01镜头渲染制作 7.2 C-02镜头渲染制作 7.3 C-03镜头渲染制作 7.4 C-04镜头渲染制作 7.5 C-05镜头渲染制作 7.6 C-06镜头渲染制作 7.7 C-07镜头渲染制作 7.8 C-08镜头渲染制作 7.9 C-09镜头渲染制作 7.10 C-10镜头渲染制作 7.11 本章小结 第8章 抓帧、校色等后期处理 8.1 C-01镜头后期处理 8.2 其他镜头的后期处理 |
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