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| 第i部分 用例建模入门 第1章 用例建模简介 1.1 参与者和用例 1.2 用例图 1.3 用例和需求间的关系 1.4 使用"用例"和不使用"用例" 1.5 用例建模的原则 1.6 小结 第2章 用例建模基础 2.1 用例模型 2.2 用例模型的基本构件 2.3 支持制品 2.4 小结 第3章 建立构想 3.1 介绍涉众和用户 3.2 在项目中加入涉众和用户 3.3 创建共享构想 3.4 组合:构想文档 3.5 真的需要做所有这些事情吗 3.6 小结 .第4章 确定参与者和用例 4.1 确定参与者 4.2 归档化参与者 4.3 确定用例 4.4 归档化用例 4.5 小结 第5章 用例建模工作室 5.1 构建工作室的原因 5.2 准备工作室 5.3 寻找导师 5.4 构建工作室 5.5 支持活动 5.6 处理常见问题 5.7 小结 第ii部分 编写和评审用例描述 第6章 用例的生命周期 6.1 软件开发的生命周期 6.2 编写生命周期 6.3 团队工作 6.4 小结 第7章 用例的结构和内容 7.1 用例和系统状态 7.2 事件流的性质 7.3 小结 第8章 编写用例描述:概述 8.1 谁来编用例描述 8.2 需要花多少时间来编写用例 8.3 开始编写用例 8.4 管理细节 8.5 小结 第9章 编写用例描述:修订 9.1 多少细节才够用 9.2 描述前置条件 9.3 描述后置条件 9.4 编写事件流 9.5 使用术语表和域模型 9.6 编写"命名式"子流 9.7 编写可选流、备选流和异常流 9.8 编写特殊规范和补充规范 9.9 捕获用例场景 9.10 小结 第10章 存在的问题 10.1 使用命名式子流和备选流来构建文本 10.2 定义用例间的关系 10.3 定义参与者之间的关系 10.4 小结 第11章 评审用例 11.1 为什么要关注用例的展现和评审 11.2 评审的类型 11.3 要评审什么,何时加以评审 11.4 解听众 11.5 运作评审会议 11.6 评审时应该看些什么 11.7 原型的角色和用例评审中的故事板 11.8 小结 第12章 总结 12.1 用例和项目团队 12.2 穿越生命周期的用例 12.3 可追踪性、完备性和覆盖面 12.4 下面应该学什么 附录a 示例 a.1 atm示例 a.2 "acme超级atm"用例模型浏览 a.3 用例描述--提取现金 a.4 用例描述--验证客户 a.5 补充术语表术语 术语表 参考文献 |
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