
| 超值赠送8张作者原创超长大幅拉页 全面揭密SkechUp/Poser/Vue/Bryce/Maya/Mudbox/圆方/3D Home/Max相互配合快速建模技巧 30分钟创建超复杂场景的神奇技术第一次全面展示 |
| 张向春,国内新闻仿真第一人。从上世纪90年代中开始;一直从事新闻领域的仿真制图与浏览器的研发与制作。其在《名牌》杂志上开辟的军事栏目《战场》,采用电脑仿真手法再现历史上重大战役,在业界引起一定的影响。国内著名报纸品牌《南方周末》的创办者之一。从1984年2月开始参与创办《南方周末》至今一直在此从事编辑工作,在报刊、杂志发表作品数千件,获各种国、省新闻奖50多次。国内3D网络游戏的开拓者。 |
| 建模篇 第1章 艺术的建模 4 1.1 学习建模的捷径 10 1.2 建模工具分类 12 1.3 什么样的模型适用什么样的软件 14 第2章 SketchUp:造物专家 16 2.1 SketchUp建模工具 18 2.1.1 线段(快捷键 L) 19 2.1.2 矩形(快捷键B) 20 2.1.3 圆弧(快捷键A) 21 2.1.4 圆形(快捷键C) 21 2.1.5 多边形(快捷键Alt+B) 22 2.1.6 不规则线段(快捷键Alt+F) 22 2.1.7 选择(快捷键 空格键) 23 2.1.8 橡皮擦(快捷键E) 24 2.1.9 推/拉(快捷键U) 25 2.1.10 平行偏移复制(快捷键F) 26 2.1.11 路径跟随(快捷键D) 26 2.1.12 移动(快捷键M) 26 2.1.13 旋转(快捷键R) 28 2.1.14 缩放(快捷键S) 29 2.2 用SketchUp制作帆船 30 2.2.1 做甲板 30 2.2.2 制作甲板的细部 31 2.3 运用sketchUp的3D仓库 33 2.4 SketchUp 的输出 37 第3章 Poser:完美造人软件 38 3.1 Poser 7的使用命令和要点 42 3.1.1 文件显示模式的作用 45 3.1.2 UI Dots、Camera Dots、Pose Dots栏 46 3.1.3 造型库面板 47 3.1.4 Light Controls光源控制球 48 3.1.5 Camera Controls 摄影机控制面板 50 3.1.6 MATERIAL(贴图工厂) 52 3.1.7 FACE面部工作室 54 3.1.8 Hair头发工作室 75 3.2 Poser 7的使用技巧 82 第4章 Vue:三维自然景观专家 98 4.1 Vue 7的界面 102 4.1.1 激活视图 103 4.1.2 最大化视图和调整视图大小 103 4.1.3 鼠标提示 103 4.1.4 通道 104 4.1.5 查看显示选项 106 4.1.6 相机面板 108 4.2 造景工具 112 4.2.1 天气 112 4.2.2 造景 114 4.3 材质贴图 126 4.4 渲染输出 128 第5章 Bryce:三维场景建模专家 138 5.1 疯狂的模型 141 5.2 贴图魔术师 147 5.3 天空实验室 152 5.4 渲染快车道 156 5.5 生命的泉水 157 第6章 Mudbox:创造生命高手 162 6.1 Mudbox的特点与功能 166 6.2 像雕塑一样工作 172 6.3 团块建模法 178 6.3.1 团块的头像 180 6.3.2 团块的人体 185 6.4 Mudbox 2009界面手册 188 第7章 圆方:室内效果图高手 200 7.1 “科盲”都能掌握的界面 203 7.2 五分钟完成一张复杂的光能传递图 205 第8章 3D Home:室外效果图高手 206 8.1 初识3D Home 206 8.2 建墙 207 8.3 在墙上安门开窗 207 8.4 建楼顶和瓦顶 207 8.5 建第二层 208 8.6 增加楼层 208 场景篇 第9章 神奇的场景 212 9.1 让暴风雨来得更猛烈些吧 214 9.2 安得广厦千万间 216 9.3 百万雄狮过大江 218 9.4 万水千山总是情 222 9.5 炮火遍天硝烟弥漫 224 第10章 后期的激情 226 10.1 Photoshop上的组合 228 10.2 画面调整与修改 230 10.3 制造气氛 232 10.4 增强细节 235 10.5 统一调子 236 第11章 关于场景制作 238 11.1 场景制作要求快速、细致、效果好 240 11.2 场景制图要求真实、准确 244 11.3 场景制图要求形象、直观、简单 246 第12章 场景的表现 248 12.1 结构表现法 250 12.2 剖面分析法 252 12.3 过程表现法 256 12.4 地形切割法 259 12.5 大地俯视法 262 12.6 时间顺序组合法 266 12.7 事件组合分析法 268 第13章 场景制作的风格 272 13.1 场景制作的历史感 274 13.2 走出3D的影子 278 第14章 场景制作者的要求 284 14.1 要有扎实的造型基础 290 14.2 要有艺术创作的审美底蕴 296 14.3 要熟悉各种软件的“强项” 298 作品篇 第15章 《斯大林格勒战役》场景制作 302 15.1 准备工作 307 15.2 建模 308 15.2.1 坦克与飞机制作 310 15.2.2 建筑物的制作 313 15.2.3 人物制作 314 15.2.4 爆炸、烟火制作 316 15.3 场景渲染 317 15.4 后期合成 318 15.4.1 制作气氛 319 15.4.2 整体调整 320 15.4.3 补充细节 321 15.4.4 统一调子 322 15.4.5 文字说明 323 第16章 30分钟的《网吧火灾》场景制作 324 16.1 用圆方建模 326 16.2 Poser造人 327 16.3 合成调整、火焰、烟 328 16.4 体会与经验 329 第17章 专题作品分析 330 17.1 古代战争 331 17.1.1 希腊的马拉松会战 331 17.1.2 汉尼拔和他的坎尼会战 333 17.1.3 城濮之战 334 17.1.4 燕魏参合陂之战 336 17.1.5 萨尔浒之战 339 17.1.6 高梁河之战 340 17.1.7 沙隆会战 341 17.1.8 浅水原之战 342 17.1.9 匈奴西征 344 17.1.10 露梁海战 346 17.2 近代战争 348 17.2.1 甲午海战 349 17.2.2 色当战役 350 17.2.3 美西圣地亚哥战役 352 17.3 第一次世界大战 356 17.3.1 旋转作战示意图 356 17.3.2 一战开创现代战争维型 358 17.3.3 一战东线战场 359 17.3.4 一战西线战场 360 17.3.5 凡尔登会战 362 17.3.6 一战美军作战示意图 362 17.4 第二次世界大战和现代战争 364 17.4.1 波兰会战 365 17.4.2 色当战役 366 17.4.3 “俾斯麦”号计划 366 17.4.4 驼峰航线 370 17.5 现代生活 372 17.5.1 太空旅行 373 17.5.2 比尔·盖茨的豪宅 377 17.6 工程图与效果图 378 17.7 最满意的作品 402 |
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