| 本书从代码级开始讲解,讨论了程序设计的相关主题,例如实现中的健壮性和灵活性。然后,作者一步步抽象和扩展学习阶段,分析了中间层的设计问题,并将重点放在对标准设计模式的全面讲解上。最后,本书介绍了软件设计的高层问题:面向对象分析和设计、体系结构以及框架。 本书的主要特点: ·给出了大量经过详细讨论的设计模式,这些都是软件设计的基本工具。 ·包含许多UML实例和练习,并对这一技术进行了广泛的探讨 ·讲解了JavaBeans和C++的相关概念 ·有关软件过程的章节可以帮助读者理解设计过程的主要思想 ·许多练习都提供了基于Web的初始代码,从而可以使读者通过实践来学习更多的技术,而不必每次从头开始编程 |
| 第0章 软件过程 0.1 软件过程概述 0.2 需求分析 0.3 设计(本书讨论的重点) 0.4 编码 0.5 测试 0.6 维护 软件过程小结 习题 第一部分 设计原则、统一建模语言和代码级设计 第1章 程序设计回顾及软件设计导论 1.1 “软件设计”的含义及本书如何对其进行介绍 1.2 函数的说明文档 1.3 回顾编写函数时应具有的编程好习惯 1.4 软件设计的目标 1.5 软件设计符号 本章小结 习题 附录 第2章 面向对象 2.1 面向对象的目标 2.2 类和对象 2.3 面向对象的特点 2.4 需要强调的问题 本章小结 习题 第3章 统一建模语言 3.1 统一建模语言的目标 3.2 UML中的类 3.3 UML中类的关系 3.4 用例 3.5 时序图 3.6 状态模型 3.7 活动图 3.8 示例 本章小结 习题 第4章 设计准则I:正确性和健壮性 4.1 正确性和充分性 4.2 健壮性 4.3 设计细节:充分性 本章小结 习题 第5章 设计准则Ⅱ:灵活性、可重用性和高效性 5.1 灵活性 5.2 可重用性 5.3 高效性 5.4 健壮性、灵活性、可重用性与高效性之间的折中 本章小结 习题 第二部分 设计模式 第6章 设计模式导论 6.1 可重现设计目标 6.2 设计模式的概念 6.3 按类型总结设计模式:创建型、结构型、行为型 6.4 设计模式的特征:观点、角色、层次 6.5 设计模式的形式:委托和递归 本章小结 习题 第7章 创建型设计模式 7.1 创建型设计的目标 7.2 Factory设计模式 7.3 Singleton设计模式 7.4 Abstract Factory设计模式 7.5 Prot |
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