
| 第1篇 基础知识:3D编程入门 第1章 3D基础用语和理论:必备用语范例 01 基础用语:常用编程用语 第2章 模仿练习:三维基础理论和Diroect 3D的初步了解 01 简介:简单实例的模仿练习 02 设备:Direct3D的核心对象 03 顶点:顶点编程的重要工具——顶点缓冲 04 矩阵:3D绘图的必需工具 05 光源:光源和阴影技巧 06 纹理:单色多边形和纹理贴图技巧 07 网格:打破三角形的限制 08 索引缓冲:顶点缓冲的辅助工具——索引缓冲 第3章 框架:Diroct3D框架的构造和使用方法 01 Direct3D框架的生成:框架的生成方法 02 框架的类:常用类 03 CD3:DAppl:ication的成员变量和成员函数:最常用的成员变量和成员函数 第2篇 门派入门:3D编程 第4章 基础理论:3D图形的数学知识 01 三维空间:构成3D图形的三维坐标系统 02 向量:3D图形和物理学的基本工具 03 矩阵:3D图形的强大运算器 04 渲染管道:渲染的路径 05 四元数:旋转中比矩阵更有效的复数 06 光照模型:各种光照技巧和数学运算式 第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题 01 纹理:基于单色多边形的绘图技巧、 02 多纹理:多重纹理的合成方法 03 光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照 04 广告牌:广告牌的使用技巧 05 法线贴图:使用少量多边形生成多边形模型的技巧 06 阶层体系:3D数据的基本处理方式 07 动画:3D动画最基本的技巧 08 蒙皮:高级动画技巧入门 第6章 3D数据输出:初学者成为编程高手的入门技巧 01 MAX脚本入门:3D数据提取器的基础 02 MAx脚本实战:3D数据提取器的实现 第3篇 实战演练:外部地形处理 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧 01 地形处理技巧:3D地形生成技巧 02 摄像机:控制摄像机实现地形上的移动 03 平截头体的剔除:裁剪多余多边形,给引擎减重 04 四叉树:有效管理较大地形的方法 05 四叉树的剔除:速度优化技巧 06 LOD:使用LOD(Level Of Detail)进行地形处理 07 防止龟裂:龟裂问题的解决 第4篇 初出江湖:人物 第8章 人物动画:制作人物动画的各种技巧 01 动画技巧:动画技巧介绍 02 脚本和XML数据解析器:XMlL数据的熟练运用 03 阶层体系:大部分3D图形设计中使用的最基本技巧 04 关键帧动画:3D动画的最基本技巧 05 蒙皮:高级人物动画制作技巧 第5篇 武林秘笈:使用Shader和HLSL的高级3D图形 第9章 着色器编程:GPU编程 01 着色器编程的定义:着色器编程的定义和用途 02 实习例题:着色器编程方式的熟练运用 第10章 HLSL:Direct 3D 9.0的新技术 01 高级着色语言:高级着色语言(HLSL)的语法分析 02 效果:融合HLsL的效果(Effect)界面使用方法 03 效果编辑器:进行实时HLSL测试的开发环境 第11章 着色实战:Direct3D 9.0的新技术 01 高洛德着色:顶点光照着色开发 02 补色着色:像素光照着色开发 03 半球体光照:使用半球体光照模型进行着色开发 04 金属贴图:金属质感表现技巧 05 蒙皮:人物动画蒙皮着色开发 06 反射和折射:镜子和玻璃表现技巧 07 图像处理:运用着色设计二元图形的图形处理技巧 08 光环效果:使用高斯滤镜的图形光环处理技巧 09 边缘检测:基于Laplacian滤镜的图形边缘检测技巧 第6篇 笑傲江湖:3D图形应用 第12章 阴影:设计阴影的多种技巧 01 平面阴影:最基础的阴影处理技巧 02 投影阴影:运用图形投影技巧进行阴影处理 03 阴影体:阴影处理技巧的至尊——阴影体技巧 第13章 Web3D:采用Direct 3D实现Web3D 01 MFC和ActiveX:ActiveX+Direct3D的基本框架介绍 |
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