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VisualBasic和UML开发应用程序

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VisualBasic和UML开发应用程序

定 价:¥0.00

作 者:Reed

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2002年1月1日

I S B N:9787302054658

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缺货

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编辑推荐

内容简介

内容简介

本书结合作者在面向对象的客户/服务器系统开发方面的丰富经验,介绍了如何在Visual Basic中用UML对企业级应用程序进行建模和开发。

作者简介

目录

目 录


第1章项目的困境

1.1目标

1.2项目的困境

1.2.l迭代和增量的软件开发

1.2.2基于风险的开发

1.2.3迭代软件过程模型

1.2.4将迭代与增量结合起来:多维视图

1.3Synergy过程模型

1.3.1推销软件过程的思想

1.4统一建模语言

1.4.1UML和它在软件过程中的地位

1.4.2建模的本质

1.4.3UML图

l.4.4统一建模语言和"4+1"结构视图

1.4.5在上下文中使用UML图

1.5检查点

1.5.1我们讲了什么

1.5.2我们将要讲什么

第2章VisualBasic,面向对象和UML

2.l目标

2.2VisualBasic是一种有力的企业开发工具

2.3VisualBasic和面向对象的概念

2.3.1VisualBasic和类

2.3.2VisualBasic和复合类型

2.3.3VisualBasic和消息传递

2.3.4VisualBasic和封装

2.3.5VisualBasic和继承

2.3.6VisualBasic和接口继承

2.3.7VisualBasic中一种实现继承的替代方法

2.3.8VisualBasic和多态

2.4为什么选择UML和VisualBasic

2.4.l类图

2.4.2顺序图

2.4.3组件图

2.4.4部署图

2.4.5可视化建模工具支持

2.5检查点

2.5.l我们讲了什么

2.5.2找们将要讲什么

第3章开始项目

3.1目标

3.2建立项目规划

3.2.l过程模型

3.2.2项目规划的工作模板

3.2.3活动者

3.2.4事件列表和事件表

3.2.5项目规划:迭代一

3.2.6"迭代一"结束

3.3检查点

3.3.1我们讲了什么

3.3.2我们将要讲什么

第4章用树

4.1目标

4.2项目例子

4.3过程模型

4.3.l用例

4.4寻找用例中的路径

4.4.l找到愉快路径

4.4.2找到可选路径

4.4.3找到例外路径

4.5阴影中的用例

4.6细化愉快路径

4.7完成处理订单用例

4.8准备初步的体系结构

4.9项目规划:增量和估算

4.9.1增量

4.9.2估算

4.10检查点

4.10.1我们讲了什么

4.10.2我们将要讲什么

第5章类

5.l目标

5.2细化阶段

5.3细化路径

5.4识别和分类商业规则

5.5挖掘类

5.5.1迭代1:UML类图的作用

5.5.2什么构成一个好的类

5.5.3应用过滤规则

5.5.4类的类型

5.5.5实体类

5.5.6接口类

5.5.7控制类

5.6关系

5.6.1创建关联

5.6.2创建角色

5.6.3创建多重性

5.6.4高级关联

5.6.5聚合和组合关联

5.6.6链关联(关联类)

5.6.7自反关联

5.6.8限定关联

5.6.9泛化

5.7创建类图

5.8识别属性和操作

5.8.l属性

5.8.2操作

5.9对象图

5.10结束:分析模型

5.11检查点

5.11.1我们讲了什么

5.11.2我们将要讲什么

第6章创建一个早期原型

6.1目标

6.2创建一个早期原型

6.2.l原型

6.3收集需求信息

6.3.1用户接口原型

6.3.2活动者利用例边界

6.3.3用户接口产品

6.3.4用例耦合

6.4迭代一

6.4.l窗口结构图

6.4.2创建原型

6.4.3通过使用屏幕对话框获得用户反馈信息

6.4.4从原型中获取信息

6.5检查点

6.5.1我们讲了什么

6.5.2我们将要讲什么

第7章应用程序中的动态元素

7.1目标

7.2细化阶段的下一步

7.3动态建模

7.3.l动态模型的类型

7.4顺序图

7.4.1顺序图和快乐路径

7.4.2可选路径的顺序图

7.4.3将获取知识反映到类图中

7.4.4测览顺序图

7.5协作图

7.6状态图

7.6.l为RemulakProductions订单类的状态图建模

7.6.2另一个角度看状态图

7.7活动图

7.8选择正确的图表

7.9设计过程中的非UML内容:应用矩阵

7.9.l事件/频率矩阵

7.9.2对象/位置矩阵

7.9.3对象/容积矩阵

7.10检查点

7.10.l我们讲了什么

7.10.2我们将要讲什么

第8章技术概述

8.l目标

8.2细化阶段的下一个阶段

8.3分离服务

8.4逻辑和物理层

8.5Micorosoft的分层策略

8.5.1六层之间的通信

8.5.2进程间通信结构

8.5.3层间通信结构

8.5.4COM内通信

8.5.5基础结构所基于的五个选项

8.6管理应用程序中的事务作用域和MicrosoftTransactionServer

8.7将Internet包含到解决方案中

8.8RemulakProductions执行结核

8.9检查点

8.9.l我们讲了什么

8.9.2我们将要讲什么

第9章数据持久性:存储对象

9.1目标

9.2构造阶段

9.3面向对象的概念以及转化为物理设计

9.4将类映射到表

9.5映射简单关联

9.6将继承映射到关系数据库

9.7将聚会和组合映射到关系数据库

9.8将自反关联映射到关系数据库

9.9键码结构和正规化

9.10使用可视化建模工具来生成数据定义语言

9.10.l改进可视化建模工具

9.11存储过程和触发器以及面向对象工程

9.12数据敏感类的VisualBasic支持

9.13数据转化服务和数据访问服务层

9.14检查点

9.14.1我们讲了什么

9.14.2我们将要讲什么

第10章应用基础结构

10.1目标

10.2构造阶段

10.2.lsynergy过程

10.2.2组件--基础结构和所有层的通信

10.2.3组件--探讨表示服务层

10.2.4组件--探讨商业上下文服务层

10.2.5组件--探讨商业规则服务层

10.2.6组件--合作类:接口.控制和实体

10.2.7组件--层通信

10.2.8组件--实现基础结构

10.2.9组件--回顾UML类图来改进操作特征

10.3检查点

10.3.l我们讲了什么

10.3.2我们将要讲什么

第11章从UML类图生成代码(第1部分)

11.1目标

11.2构造阶段

11.2.1Synergy过程

11.2.2可视化建模--可视化建模工具在项目中的任务

11.2.3可视化建模--可视化建模工具在程序代码生成

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