
| 本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。 |
| 现任新墨西哥大学计算机科学系、电气与计算机工程学系,以及媒体艺术学系教授。他获得了南加利福尼亚大学哲学博士学位,以及加利福尼亚技术学院的工程理学士学位。此外,他还兼任该大学艺术、研究、技术与科学实验室和工艺技术中心的主任。 |
| Chapter 1 Graphics Systems and Models Chapter 2 Graphics Programming Chapter 3 Input and Interaction Chapter 4 Geometric Objects and Transformations Chapter 5 Viewing Chapter 6 Shading Chapter 7 From Vertices to Fragments Chapter 8 Discrete Techniques Chapter 9 Programmable Shaders Chapter 10 Modeling Chapter 11 Curves and Surfaces Chapter 12 Advanced Rendering Appendix A Sample Programs Appendix B Spaces Appendix C Matrices Appendix D Synopsis of OpenGL Functions |
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