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交互式计算机图形学--基于OpenGL的自顶向下方法(第4版英文版)/国外计算机科学教材系列

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交互式计算机图形学--基于OpenGL的自顶向下方法(第4版英文版)/国外计算机科学教材系列

最 低 价:¥42.90

定 价:¥78.00

作 者:(美)安杰尔

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:

I S B N:9787121036835

商品详情

编辑推荐

  本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。

内容简介

      本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用
  编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具
  体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、
  三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画
  圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可
  视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下
  方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读
  者加深理解。
      本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也
  适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
  

作者简介

  现任新墨西哥大学计算机科学系、电气与计算机工程学系,以及媒体艺术学系教授。他获得了南加利福尼亚大学哲学博士学位,以及加利福尼亚技术学院的工程理学士学位。此外,他还兼任该大学艺术、研究、技术与科学实验室和工艺技术中心的主任。

目录

  Chapter 1  Graphics Systems and Models
  Chapter 2  Graphics Programming
  Chapter 3  Input and Interaction
  Chapter 4  Geometric Objects and Transformations
  Chapter 5  Viewing
  Chapter 6  Shading
  Chapter 7  From Vertices to Fragments
  Chapter 8  Discrete Techniques
  Chapter 9  Programmable Shaders
  Chapter 10  Modeling
  Chapter 11  Curves and Surfaces
  Chapter 12  Advanced Rendering
  Appendix A  Sample Programs
  Appendix B  Spaces
  Appendix C  Matrices
  Appendix D  Synopsis of OpenGL Functions
  

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