| 本书系统、详实地讲解了3dsmax这一功能强大的三维动画软件,全书按3dsmax的应用原理和制作方法组织内容,结构合理、讲述清晰。 全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3dsmax的方法。配书3张光盘包含全部实例的源文件、典型实例教学视频、中国古建筑贴图库,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。 本书尤其适合3dsmax初学者学习,结合《3dsmax动画技术大全》丛书的动画特效篇和角色篇,可使学习者对3dsmax这一软件进行系统、科学的学习,培养学习的自主性与创新性。 |
| 前言 作为一名三维动画爱好者,在学习三维动画的道路上,在了解了3ds?max的基本原理和操作方法之后,将面临一个常见的学习方向的问题。我们会有很多种选择,包括学习技术的具体方法、个人的兴趣和专长等等。编者根据多年的教学经验和动画制作经验,通过本套书籍,将给大家提供一些思路与启示。 兴趣优先: 在选择技术学习方向的问题上,我们提倡根据自己的兴趣爱好进行优先选择,只有兴趣是学习的最好动力,容易提高学习效率与质量。 系统而全面: 3D技术是一套复杂庞大的应用技术,个人很难全面系统地完全掌握。正因为如此,更要尽力、系统全面地学习,因为未来的工作中,绝大多数情况下是分工合作,了解了各个环节中的思路与特点,才能更好地发挥专长,促进团队交率与提高作品质量。就学习来讲,由浅入深、循序渐永远是最稳妥的方法。 要兴趣优先,又要系统全面,这不是矛盾的吗?的确,正是年起来的矛盾使很多初学者在一段时期内步属蹒跚、进步无方。 实际上解决这个问题并不复杂。无论是学习还是应用,个人技术一定要鲜明的特色。根据3D技术的应用模块,比如建模、材质、照明、粒子特效、后期合成和角色动画等等。或者理简单地,看看动画电影片尾的失败字幕,考虑自己最感兴趣的位置是哪些,然后重点培养相关能力。与此同时再进一步地了解更多的三维技术,逐步扩展学习内容,稳步地提高综合素质。 本套丛书共3册,整体内容本着循序渐进的原则,按由浅入深的学习理念而安排,所有知识点均以实例形式教学。 《3ds?max动画技术大全场景篇》主要内容包括基础建模、基础材质、灯光技巧以及渲染软件Lightscape的实例应用。建模部分将通过对室内、室外建筑建模实例的学习基础要领。然后通过手机建模、汽车建模的大型实例练习掌握高级的多边型建模技术,最后通过皇城街景的练习,掌握游戏实时渲染的简捷制作要令。在材质与灯光部分,我们将结合以上的建模实例进行材质与灯光设置,掌握常用的灯光材质制作技巧,其中包括室外日景、室内光照等,另外通过介绍材质烘焙技术地量步学习游戏制作中的材质制作技巧。 配书光盘内容:本册教学实例源文件;汽车建模教学视频;中国风系列材质库。 《3ds?max动画技术大全动画特效篇》主要内容包括基础动画知识、粒子系统、动力学系统、经典特效插件、经典渲染插件与卡通渲染技术。本册内容丰富,知识点繁杂,主要针对各种特效的动画技术,是深入 |
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