
| 本书全面详细地剖析了Maya的各个命令、各个参数、各个功能及其应用,从一般书上都会提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等都一一做了介绍,通俗易懂,方便大家查阅、参考。本书可以作为学习Maya的参考书,也可以作为字典式的手册。 |
| 第1部分 界面 第1章 界面介绍 第2章 常用操作 第3章 面板菜单 第2部分 常驻菜单 第4章 文件菜单 第5章 编辑菜单 第6章 修改菜单 第7章 创建菜单 第8章 显示菜单 第9章 窗口菜单 第10章 帮助菜单 第3部分 建模 第11章 编辑曲线 第12章 曲面 第13章 编辑NURBS曲面 第14章 多国形 第15章 编辑多边形 第16章 细分表面 第4部分 动画 第17章 动画 第18章 变形 第19章 骨骼 第20章 蒙皮 第21章 约束 第22章 角色 第5部分 渲染 第23章 照明和着色 第24章 纹理 第25章 渲染 第26章 画笔特效 第27章 毛发 第6部分 动力学 第28章 粒子 第29章 流本特效 第30章 头发 第31章 力场 第32章 柔体/刚体 第33章 特效 第34章 解算器 第7部分 Live 第35章 场景 第36章 跟踪 第37章 解算 第38章 Live 约束 第39章 Live 面板 第8部分 衣服 第40章 布料 第41章 约束 第42章 模拟 第9部分 MEL语言 第43章 MEL实现砖块马寒克效果 第44章 灯光集合 第45章 Maya灯光三剑客 和46章 可社化 Ocean Shader 第10部分 实例讨论 第47章 实例讨论一 复杂模型的UV分配 第48章 实例讨论二 用3D Paint Tool控制Fur 第49章 实例讨论三 挑战魔方动画 第50章 实例讨论四 用Ciuster制作洲涡 第51章 实例讨论五 动作重用 第52章 实例讨论六 用Maya Live进行运动区配 第11部分 附录 |
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