
| 本书按照读者的学习规律,并结合软件的各功能命令组织内容,把Maya的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前。无需打开计算机,无需点击鼠标,只要翻开这本书,即可轻松查对复杂的软件命令,快速了解各参数的意义。 |
| 第1章 界面元素 . 1.1 ui elements/自定义元素 1.2 channel box/通道面板 1.3 layers editor/层编辑器 第2部分 命令菜单 第2章 恒定模块 2.1 file/文件 2.2 edit/编辑 2.3 modify/修改 2.4 create/创建 2.5 display/显示 2.6 window/窗口 2.7 help/帮助 第3章 modeling/建模模块 3.1 edit curves/编辑曲线 3.2 surfaces/曲面 3.3 edit nurbs/编辑nurbs 3.4 polygons/多边形 3.5 edit polygons/编辑多边形 3.6 subdiv surfaces/细分曲面 .第4章 animation/动画模块 4.1 animate/动画 4.2 deform/变形 4.3 skeleton/骨骼 4.4 skin/蒙皮 4.5 constrain/约束 4.6 chatacter/角色 第5章 dynamics/动力学模块 5.1 psrticles/粒子 5.2 fluid effects/流体效果 5.3 hair/毛发 5.4 fields/场 5.5 soft/rigid bodies/柔体/刚体 5.6 effects/效果 5.7 solvers/解算器 第6章 rende门ng/渲染模块 6.1 lighting/shading/灯光/阴影 6.2 texturing/纹理 6.3 render/渲染 6.4 paint effects/绘图效果 6.5 fur/毛皮 第7章 cloth/布料模块 7.1 cloth/布料 7.2 constraints/约束 7.3 simulation/模拟 第8章 live/实时模块 8.1 scene/场景 8.2 track/轨道 8.3 solve/解算 8.4 liveconstraints/live约束 8.5 livepanels/live面板 第3部分 窗口菜单 第9章 general editors/常规编辑器 9.1 component editor/成分编辑器 9.2 attribute spread sheet属性电子数据表 9.3 connection editor/关系编辑器 9.4 visor/画笔/角色 9.5 blind data editor/盲区数据编辑器 9.6 channel control/通道控制 9.7 script editor/脚本编辑器 第10章 rendering editors/渲染编辑器 10.1 render view/渲染视图 10.2 render globals/渲染全局 10.3 hypershade/超材质编辑器 10.4 mental ray 10.5 rendering flags/渲染(对象)特征 10.6 multilister/多重列表器 10.7 hardware render buffer/硬件渲染缓冲器 第11章 animation editors/动画编辑器 11.1 graph editor/图表曲线编辑器 11.2 trax editor/trax非线性编辑器 11.3 dope sheet/摄影表 11.4 blend shape/混合形状 11.5 expression editor/表达式编辑器 11.6 device editor/运动捕捉编辑器 第12章 relationship editors/关系编辑器 12.1 sets/集 12.2 deformer sets/变形集 12.3 character sets/角色集 12.4 partitions/分区 12.5 display layers/显示层 12.6 render layers/渲染层 12.7 dynamic relationships/动力学关系编辑器 12.8 light linking/灯光链接 12.9 uv linking/uv链接 第13章 settings/preferences/设置/首选项 13.1 preferences/首选项 13.2 performance settings/执行设置 13.3 hotkeys/快捷键 13.4 colors/颜色 13.5 marking menus/标记菜单 13.6 shelves/工具架 13.7 panels/面板 13.8 plug-in manager/插件管理器 第14章 other editor/其他编辑器 14.1 attribute editor/属性编辑器 14.2 outlined大纲 14.3 hypergraph/超图 14.4 paint effects/绘画效果 14.5 uv texture editor/uv纹理贴图编辑器.. 第4部分 节点面板 第15章 material attribute/材质属性 15.1 anisotropic/各向异性材质 15.2 blinn/金属材质 15.3 hair tube shader/毛发材质 15.4 lambert/兰伯特材质 15.5 layered shader/分层材质 15.6 ocean shader/海洋材质 15.7 phone/塑料材质 15.8 phonge材质 15.9 ramp shader/渐变材质 15.10 shading map/材质贴图 15.11 surface shader/曲面材质 15.12 use background/使用背景 第16章 volumetric/displacement/容积/置换 16.1 env fog/环境雾 16.2 fluid shape/流体形状 16.3 light fog/灯光雾 16.4 particle cloud/粒子云 16.5 volume fog/体积雾 16.6 volume shader/体积遮罩 16.7 displacement/置换 第17章 2d trextutes/2d纹理 17.1 dulge/凸出 17.2 checker/棋盘格 17.3 cloth/布料 17.4 file/文件 17.5 fluid texture 2d/2d流体纹理 17.6 fractal/碎片 17.7 grid/网格 17.8 mountain/山脉 17.9 movie/影片 17.10 noise/噪波 17.11 ocean/海洋 17.12 psd file/psd文件纹理 17.13 ramp/渐变 17.14 water/水 第18章 3d texture/3d纹理 18.1 brownian/布郎 18.2 cloud/云 18.3 crater/弹坑 18.4 fluidtexture 3d/3d流体纹理 18.5 granite/花岗岩 18.6 leather/皮革 18.7 marble/大理石 18.8 rock/岩石 18.9 snow/雪 18.10 solid fractal/原色碎片 18.11 stucco/灰泥 18.12 volume noise/体积噪波 18.13 wood/木纹 第19章 env/other textures/天空/其他纹理 19.1 env ball/环境球 19.2 env chrome/环境铬合金 19.3 env cube/环境立方 19.4 env sky/环境天空 19.5 env sphere/环境球体 19.6 layered tex ture/分层纹理 第20章 lights/cameras/灯光/摄影机 20.1 ambient light/环境光 20.2 area light/区域光 20.3 directional light/平行光 20.4 point ligh/点光源 20.5 spot light/聚光灯 20.6 volume light/体积光 第21章 general utilities/通用工具 21.1 array mapper/数组贴图器 21.2 bump 2d/2d凹凸 21.3 bump 3d/3d凹凸 21.4 condition/条件 21.5 distanse between/距离测量 21.6 height field/高度场 21.7 light info/灯光信息 21.8 multiply divide/乘除 21.9 place 2d texture/放置2d纹理 21.10 place 3d texture/放置3d纹理 21.11 plusminus average/加减平均 21.12 proiection/投射 21.13 reverse/反转 21.14 sampler info/采样信息 21.15 set range/设置范围 21.16 stencil/模板 21.17 uv chooser/uv选择器 21.18 vector product/向量积 第22章 color utilities/颜色工具 22.1 blend colors/混合颜色 22.2 clamp/钳位 22.3 contrast/对比度 22.4 gamma correct/伽马校正 22.5 hsv to rgb/hsv转成rgb 22.6 luminance/亮度 22.7 remap color/重贴图颜色 22.8 remap hsv/重贴图hsv 22.9 remap value/重贴图数值 22.10 rgb to hsv/rgb转成hsv 22.11 surf.luminance/曲面亮度 第23章 other utilities/其他工具 23.1 double shading switch/双重材质切换 23.2 guad shading switch/四重材质切换 23.3 single shading switch/单一材质切换 23.4 triple shading switch/三重材质切换 23.5 particle sampler info/粒子采样器信启 23.6 image plane/图像平面 23.7 optical fx/光学特效... |
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