
| 第1章 漫游rhinoceros王国.1 1.1 rhinoceros概述2 1.2 rhinoceros的安装5 1.3 rhinoceros用户界面6 1.4 rhinoceros模型的输出41 1.5 本章小结43 第2章 玻璃杯44 2.1 基本操作环境的设置45 2.2 绘制侧面特征46 2.3 生成玻璃杯模型46 2.4 把模型转换到3ds max中48 2.5 在3ds max中渲染效果图48 2.6 本章小结51 第3章 离子直发器52 3.1 初始化rhinoceros的设置53 3.2 绘制正面轮廓线53 3.3 绘制侧面轮廓线55 3.4 利用曲线创建曲面57 3.5 模型的细节构建60 3.6 把模型转换到3ds max中72 .3.7 在3ds max中编辑材质72 3.8 本章小结78 第4章 迷你移动存储器79 4.1 初始化rhinoceros的设置80 4.2 基本外形线条的绘制80 4.3 利用曲线创建曲面81 4.4 对模型进行细化84 4.5 rhinoceros的渲染86 4.6 把模型转换到3ds max中87 4.7 在3ds max中修正模型89 4.8 在3d max中完善场景90 4.9 编辑材质93 4.10 本章小结97 第5章 多媒体终端机98 5.1 初始化rhinoceros的设置99 5.2 创建基本模型99 5.3 对模型进行细化处理101 5.4 把模型转换到3ds max中105 5.5 编辑多媒体终端机的材质108 5.6 布置场景的光照效果112 5.7 本章小结117 第6章 家用电器118 6.1 修改视图网格的设置119 6.2 创建基本模型119 6.3 绘制剪切曲线120 6.4 布尔运算构建基本模型123 6.5 制作液晶显示窗132 6.6 对模型进行完善143 6.7 把模型转换到3ds max 中146 6.8 创建家用电器的材质149 6.9 布置场景的光照效果159 6.10 进一步编辑材质..162 6.11 本章小结164 第7章 精品电话机165 7.1 初始化rhinoceros的设置166 7.2 话机基本外形的构建166 7.3 话机上下盖的细化169 7.4 话机手柄正面外形的绘制173 7.5 构建手柄的基本特征176 7.6 手柄下盖曲面的加工178 7.7 手柄下盖按键的构建与细化181 7.8 对电话机进行最后修饰186 7.9 把模型转换到3ds max中189 7.10 在3ds max中修正模型192 7.11 编辑电话机的材质196 7.12 布置场景的光照效果200 7.13 light trace技术的运用203 7.14 本章小结205 第8章 望远镜206 8.1 初始化rhinoceros的设置207 8.2 绘制不规则的轮廓线207 8.3 利用曲线创建曲面209 8.4 把模型转换到3ds max中228 8.5 在3ds max中修正模型230 8.6 在3ds max中渲染效果图235 8.7 本章小结240 第9章 adsl产品241 9.1 初始化rhinoceros的设置242 9.2 绘制轮廓线 242 9.3 细化模型特征246 9.4 把模型转换到3ds max中252 9.5 在3ds max中渲染效果图253 9.6 本章小结257 第10章 手持pos终端机258 10.1 初始化rhinoceros的设置259 10.2 手持终端基本外形的构建259 10.3 终端按键的构建264 10.4 终端上盖模型的细化273 10.5 终端下盖模型的构建和细化279 10.6 话机模型的导入281 10.7 在3ds max中渲染效果图282 10.8 本章小结285 第11章 数码电话机286 11.1 初始化rhinoceros的设置287 11.2 话机基本外形的构建287 11.3 话机上盖按键的构建与细化291 11.4 话机上盖模型的细化298 11.5 话机手柄的导入和下盖的构建304 11.6 话机模型的导入308 11.7 在3ds max中渲染效果图308 11.8 本章小结312 第12章 平板dvd313 12.1 初始化rhinoceros的设置314 12.2 构建基本模型314 12.3 创建按键和喇叭孔323 12.4 输出为iges格式330 12.5 本章小结...331 |
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