
| 《企业游戏》是一个企业游戏参与者的所见、所闻、所思、所想,具有很强的真实性和感染力。书中不乏闪光的思想和独到的观察,令人回味无穷。 ——张曙光,著名经济学家 梓林是一个广博之人,又有弄墨之好。《企业游戏》是他第一部系统之作,写作过程也系统了他的思想。擅言者不宪法妙语连珠,立言者难在串珠之苦,这本书属于后者。因此,他很有可能成为第一个著作等身的中国企业人。 ——方向明,资深传媒人 |
| 郭梓林,生肖,属鸡;做事,属牛;写作,属兔;为人,属马;心气,属龙。
泄世:学、农、兵、工、学、官、商、学。 身份:科瑞集团创始人之一,常务董事、副总裁。北京大学历史文化资源研究所研究员、副所长。 著述:《商海拾贝》、《企业游戏——近距离文化观察》、《一位民企经理人的思与说》、《一脚深,一脚浅》、《潜海W·观潮》、《经济学:掀开生活的红盖头》、《隐规则:企业中的真实对局》、《真实世界:打开天窗说亮话》、《歪脖子说事儿》系列漫画丛书;第一部《企业游戏隐规则》、第二部《企业家话中有画》、《歪脖子说事儿》有声漫画系列:《图解“麻烦”》、《图解“合作”》、《解读“麻烦”》、《解读“合作”》。 |
| 1 合作;物以类聚 人以群分 1-1 “罗素悖论”与企业游戏的开始 1-2 “博弈均衡”与企业游戏的进行 1-3 “扩展秩序”与企业游戏的规模 2 分工:高产率与协调成本 2-1 谁为太阳和月亮分工 2-2 分工为什么导致分裂 2-3 知识在分工中的权利 3 经营:一枚硬币的两个面 3-1 天欲其亡,必令其狂 3-2 播下龙种,收获跳蚤 3-3 虚实之间,大道存焉 4 管理:假设人都是自利的 4-1 防范偷懒与防范撒谎 4-2 利益冲突与价值冲突 4-3 制度建设与制度创新 5 文化:毛之不附 皮为何焉 5-1 阐释与复制 5-2 积淀的共识 5-3 利己与利他 6 企业家:在超越的不归路上 6-1 创新与孤独 6-2 权力的美感 6-3 智慧与美德 附录 企业文化的延伸焦点 第一版后记 |
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