
| 《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》采用了设计方法、软件基本操作、实例制作相结合的“学练互补”的方式,并以文字、图片、实例和多媒体多种形式来表现主体内容,重点讲解具有实践性和操作性的内容,突出培养学生切实掌握数字模型设计的技巧、技能,同时提高其学习兴趣。 《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》既适合教师课堂讲授,也适合学生课外自学。 |
| 第一章 数字模型设计的基础概述 1.1 数字模型设计的定义和发展 1.2 数字模型设计的要素 1.3 数字模型设计的方法与流程 1.3.1 数字模型设计的方法 1.3.2 经典创造性思维方法 1.3.3 数字模型设计的程序 1.4 数字模型设计的相关软件介绍 本章 小结 思考与练习 第二章 3D软件的基础知识 2.1 基本工具介绍 2.1.1 工作主界面 2.1.2 菜单栏 2.1.3 工作视口区 2.1.4 命令面板区 2.1.5 主工具栏 2.2 基础建模 2.3 EditablePoly建模 2.4 基础材质、灯光、摄像机及渲染 2.4.1 材质编辑器 2.4.2 灯光 2.4.3 摄像机 2.4.4 渲染器 本章 小结 思考与练习 实训要求 第三章 产品设计案例的设计 过程分析 3.1 项目的概述 3.2 椅子项目的调查与分析 3.3 设计草图构思的展开 3.4 设计概念的展开 3.4.1 练习目的 3.4.2 单位的设置 3.4.3 底图设置 3.4.4 椅子的建模 3.4.5 椅子的渲染 3.5 最终产品效果图及总结报告展示 3.6 实物模型的制作与生产计划报告 本章 小结 思考与练习 实训要求 第四章 数字技术辅助产品设计案例和技巧分析 4.1 数字模型设计——拖鞋设计案例和技巧分析 4.1.1 练习目的 4.1.2 单位与底图的设置 4.1.3 拖鞋数字模型设计与制作 4.2 数字技术辅助产品设计——手机设计案例和技巧分析 4.2.1 练习目的 4.2.2 单位与底图的设置 4.2.3 手机数字模型设计与制作 4.3 数字技术辅助产品设计——汽车设计案例和技巧分析 4.3.1 练习目的 4.3.2 单位与底图的设置 4.3.3 汽车数字模型设计与制作 本章 小结 思考与练习 实训要求 |
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