| 本书为高等院校动画专业人才培养工程系列教材之一,是三维动画课程的配套使用教材。 读者将学习到使用Maya软件作为动画制作手段的基础知识,其中包括基本概念、软件操作以及应用技巧等。另外,本书还对Maya中较为高级的特效、Mel以及API等技术作了简要介绍,为想深入了解的读者提供了更多信息。 在配套光盘部分,视频演示了各章的软件详细操作以及综合实例,并提供场景源文件供读者学习参考。 |
| 第一部分 Maya基础知识 第一章 认识三维动画 1.1 什么是三维动画 1.2 怎样学习三维动画 1.3 主流三维动画软件介绍 小结 灵活思维训练 第二章 软件介绍 2.1 为什么选择Maya 2.2 Maya界面介绍 2.3 快速上手 2.4 如何使用帮助文档 小结 灵活思维训练 第三章 生产流程 3.1 团队构成 3.2 镜头的生产流程 小结 灵活思维训练 第四章 Maya节点及软件构成方式 4.1 节点的概念 4.2 使用帮助文档查询节点信息 4.3 Maya功能构架方式 4.4 Maya中的层级关系与属性关联 小结 灵活思维训练 第二部分 创建模型 第五章 建模基础 5.1 建模的基本概念 5.2 Maya扣的三种建模形式 5.3 建模方式的选择 5.4 建模辅助工具 小结 灵活思维训练 第六章 NURBS建模 6.1 NURBS建模概述 6.2 曲线与曲面 6.3 创建曲线 6.4 编辑曲线 6.5 创建和修改曲面 小结 灵活思维训练 第七章 多边形建模 7.1 多边形概述 7.2 常用的多边形建模工具 7.3 整理多边形 7.4 多边形辅助工具——MJPolylTools 7.5 实战练习:创建多边形角色 小结 灵活思维训练 第八章 骨骼设置 8.1 模型规范 8.2 骨骼的工作原理 8.3 权重 8.4 正向动力学与反向动力学 8.5 实战练习:为角色创建骨架 小结 灵活思维训练 第三部分 制作动画 第九章 |
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