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After Effects CS3完全剖析(1DVD)(彩印)

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After Effects CS3完全剖析(1DVD)(彩印)

最 低 价:¥74.30

定 价:¥99.00

作 者:[美]Mark Christiansen

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2009-3-1

I S B N: 9787115193391

价格
74.30元
价格
78.10元
价格
84.20元
价格
89.10元

商品详情

编辑推荐

《After Effects CS3完全剖析》将介绍颜色和灯光匹配、键控、运动跟踪、Rotoscoping、影片处理等内容。高级技巧:您的目标应该是创建出的特效好到让人发现不了它们,从天空替换到爆炸,从烟雾到火,这些特效应该使画面焕发活力,增强场景效果,而又让所有人觉得他们所看到的100%真实。附带DVD:提供大量的剪辑和例子项目,使您可以在自己创作的特效中试用它们。《罪恶之城》等多部电影的视觉特效总监Stu Maschwitz倾力作序,Adobe公司首席科学家、After Effects工程经理隆重推荐,全球公认的最佳After effects图书之一。您可以创作出比真实效果更好的视频特效。为什么还要满足于那些逼真的特效?《After Effects CS3完全剖析》将会教您一些实际例子和专业工作流程,包括像Industrial Light& Magic和The Orphanage这样的一流影室所使用的视频特效技术。《After Effects CS3完全剖析》不像大多数After Effects书籍那样,它超越了常规的逐步指导,讲授一些实用的特效,您可以在无数的项目中采用和组合这些特效。在您更深入钻研视频特效基本知识之后。就能学会怎样制作出一鸣惊人的效果,而又不需要很高的预算。来自真正专业人员的实际解决方案:学习高预算特效电影创建画面所使用的技术和方法。掌握特效艺术家Mark Christiansen,片《加勒比海盗:世界的尽头》和《后天》中所使用的基本特效。影片《罪恶之城》和《魔力玩具盒》的视觉特效总监Stu Maschwitz为《After Effects CS3完全剖析》写的序言会激励您去了解背后的技术细节,从而创作出激动人心的画面。基本知识:无论多么复杂的特效,都是从同样的设计模块开始的。

内容简介

简介   本书是全球公认的最佳after effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了after effects cs3 特效合成所需的核心技术:颜色匹配、键控、rotoscoping、运动跟踪以及物理摄像机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解after effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄像机拍摄的效果一样。    本书能够帮助有一定after effects使用经验的读者掌握多种增强画面真实感的方法,从而使视频特效作品更上一层楼。

作者简介

Mark Christiansen,一位自由职业者,是有创造力的导演、计算机图形艺术家和作家,现居住在旧金山。他为故事影片、电视、计算机游戏等创建视频特效和计算机生成的动画。他在The Orphanage公司创建的电影特效作品包括《后天》和罗伯特·罗德里格兹的两部电影。最近Mark为Evil Eye。Pictures公司在电影《加勒比海盗:世界的尽头》中合成画面。他独立导演和设计的作品在2004年洛杉矶国际电影节上放映,Mark与fxphd.corn的员工一起合作创建了基于本书的类。 Mark曾参与撰写了多部书籍,并长期为DV Magazine杂志撰稿。Mark曾作为特邀嘉宾在SIGGRAPH、NAB、DV Expo以及G.DC演讲,同时也为湾区(Bay Area)专业群体演讲。Mark曾是正式的After Effects 6.0“一号测试员”,他的创作生涯始于Lucas Arts Entertainment公司的艺术部门,在那里,他所承担的项目Behind the Magic获得了1998年“多媒体类”Entertainment Weekty,(《娱乐周刊》)首选大奖。Mark毕业于Pomona学院。

目录

第一部分 工作基础第1章 在After Effects内合成1.1 工作空间和面板1.2 充分利用用户界面1.3 项目、素材、合成1.3 图像设置1.4 预览和视图1.5 特效与预设1.6 输出:渲染队列1.7 像特效艺术家一样1.7 研究画面第2章 时间线2.1 组织2.2 动画处理方法2.3 关键帧和Graph Editor2.4 U键2.5 空间偏移2.6 运动模糊2.7 时间处理2.8 小结第3章 选区:合成的关键3.1 选区创建的多种方法3.2 合成:科学与自然的3.2 结合3.3 Alpha通道与预乘3.4 蒙版3.5 多蒙版组合3.6 在运动对象上放置蒙版3.7 混合模式:合成高于3.7 选择3.8 跟踪蒙版第4章 优化工作流4.1 多合成图像,多项目4.2 预合成与合成图像嵌套4.3 调整图层和参考图层4.4 渲染工作流4.5 项目优化4.6 创建一个剪辑第二部分 特效合成基础第5章 颜色校正5.1 优化色阶5.2 颜色匹配5.3 高级技巧第6章 颜色键控6.1 良好的习惯与最佳练习6.2 线性键控和高对比度6.2 蒙版6.3 蓝屏和绿屏键控6.4 用Keylight获得最佳6.4 键控6.5 典型键控问题6.6 小结第7章 Rotoscoping与绘图7.1 链接蒙版7.2 克服蒙版限制7.3 变形7.4 Puppet7.5 绘图与仿制7.6 小结第8章 有效的运动跟踪8.1 基本知识8.2 5D跟踪8.3 扩展跟踪8.4 Rotoscoping跟踪8.5 D跟踪8.6 小结第9章 摄像机和光学特性9.1 摄像机:虚拟和现实9.2 故事情节和摄像机9.3 摄像机模糊9.4 颗粒的作用9.5 电影与视频效果9.6 小结第10章 表达式10.1 值10.2 链接和偏移10.3 Mars作品10.4 模型10.5 规则10.6 更多信息第11章 HDR合成和颜色管理11.1 CS3的颜色管理11.1 为什么很麻烦?11.2 电影和动态范围11.3 线性浮点HDR11.4 小结第三部分 创作研究第12章 用光12.1 光源及其方向12.2 色彩外观效果12.3 光源、反射和阴影12.4 多遍3D合成第13章 气候与环境13.1 微粒13.2 替换天空13.3 雾、烟和细雨13.4 滚滚浓烟13.5 风13.6 降水13.7 小结第14章 烟火:热量、火光、爆炸14.1 火器14.2 能量特效14.3 热变形14.4 火14.5 爆炸14.6 小结

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