| 本书配有1张大容量DVD光盘,包括完整的教学视频及场景文件,读者在阅读本书时,可参照视频教学内容进行循序渐进的学习。 本书内容系统、案例丰富、讲解通俗。 |
| 第1章 走进Maya——角色骨骼设置基础 1.1 角色设置概述 1.2 创建角色骨骼与Skeleton菜单 1.2.1 创建骨骼工具 1.2.2 创建骨骼与正向动力学(FK)及反向动力学(IK) 1.2.3 反向动力学曲线手柄(线性IK)在角色设置中的应用 1.3 约束关系在角色骨骼设置中的应用 1.3.1 Point(点约束) 1.3.2 Aim(目标约束) 1.3.3 Orient(方向约束) 1.3.4 Parent(父子约束) 1.4 角色模型与Skin(蒙皮)菜单 1.4.1 角色模型与蒙皮(SK)骨骼的连接方式 1.4.2 蒙皮(Skin)菜单 第2章 创建两足角色骨骼——匹诺曹生命的原动力 2.1 设置与模型的紧密关系之一——分体模型的检查 2.1.1 在Front视图中检查模型 2.1.2 在Side视图中检查模型 2.1.3 在Persp视图中全面检查角色模型 2.2 创建角色全身SK骨骼 2.2.1 创建角色重心点骨骼——Pelvis骨骼的位置及应用世界坐标创建骨骼的重要性 2.2.2 角色腿部骨骼的建立——骨骼镜像工具与父子连接的应用 2.2.3 角色躯干部分骨骼的建立——依角色动画灵活度而定的骨骼段数 2.2.4 为角色创建上肢部分骨骼——让角色手臂运动自如 2.2.5 创建角色手掌及手指骨骼——让角色的手指动起来 第3章 两足角色骨骼设置——让匹诺曹动起来吧 3.1 角色腰部总控制器与角色SK骨骼 3.2 为角色创建腿部控制系统 3.2.1 创建角色腿部IK及FK骨骼及重命名 3.2.2 为角色腿部FK骨骼添加FK控制 3.2.3 为角色腿部IK骨骼创建IK控制 3.2.4 让控制变得更加方便——为角色腿部IK/FK控制设置转换开关 3.3 角色躯干部分 |
商品评论(0条)