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| ZBrush如暴风雨般席卷了3D建模世界,使CG艺术家能以一种类似于传统雕刻和绘画的方式创作出令人惊叹的有机模型。与该软件一样。这本出色的指南将技术与艺术完美地融合在一起,并为您提供了使用这款革命性软件创建3D角色的详尽且易于实践的教程。 数字雕刻家Scott SDencer将带领您学习大量的ZBrush工具,包括笔刷、纹理和细节工具。您将会学到如何在ZBrush中进行雕刻、设计角色半身像,以及创建其他令人眩目的作品。更重要的是,您将学会如何将历史悠久的传统雕刻和绘画方法应用于数字模型,从而使您成长为可利用各种媒介的出色艺术家。 ·为传统雕刻向数字造型的过渡架起桥梁; ·探讨ZBrush的界面和工具集; ·学习在ZBrush中添加纹理、进行造型和渲染的宝贵技术; ·精通ZScript、宏和自定界面的其他方法; ·将ZBrush雕刻作品转移到Maya中。并为在影片、游戏中应用或以其他格式应用做准备; •书中提供了很多代表艺术家的独特见解和技巧。 |
| Scott Spencer;是Gentle Giant工作室的数字艺术总监。他主要创作用于影片、游戏和玩偶收藏市场的生物和角色。其主要作品有《钢铁侠》、《哈利波特与凤凰社》、游戏《战斧》、《异种3》等。他还在Gnomon视效学院(Gnomon School of Visual Effects)讲授数字雕刻和解剖学课程,同时他还是Pixologic公司的软件测试员和顾问。 |
| 第1章 雕刻方法,从传统走向数字 1.1 姿势、外形和比例 1.1.1 姿势 1.1.2 外形 1.1.3 比例 1.1.4 数字雕刻的最佳习惯 1.2 ZBrush界面概述 1.3 使用ZBrush工具 1.3.1 创建2.5D Pixol插图 1.3.2 雕刻狮子的头 1.3.3 添加子工具 1.3.4 细化模型 1.3.5 完成模型 1.3.6 创建2.5D pixol插图 第2章 在ZBrush中雕刻 2.1 一种雕刻方法 2.2 笔刷管理器 2.2.1 笔刷修改器 2.2.2 存储自定笔刷 2.2.3 Clay笔刷 2.2.4 ecorche雕刻方法 2.3 雕刻颅骨 2.3.1 粗制颅骨的形状 2.3.2 雕刻面部的组织结构 2.3.3 雕刻肌肉 2.3.4 添加眼睛 2.3.5 雕刻脸部的皮肤和脂肪 2.3.6 添加颈部 2.3.7 雕刻颈部肌肉 2.3.8 雕刻耳朵 第3章 设计角色半身像 3.1 ZBrush和处理导入的网格 3.1.1 优化ZBrush网格 3.1.2 通过局部细分增加多边形数量 3.2 导入和准备用于雕刻的网格 3.2.1 使用多边形组组织网格 3.2.2 雕刻角色半身像 3.2.3 使用网格插入方法添加几何体 3.2.4 向现有ZTool添加几何体 3.3 在Maya中编辑网格 3.4 回到ZBrush中工作 3.4.1 向导入的网格添加细节 3.4.2 细化角色半身像 第4章 在ZBrush中实现细节 4.1 外形和细节 4.2 Alpha 4.2.1 Alpha和笔画 4.2.2 Alpha作为镂花模板 4.2.3 ZAppLink镂花模板 4.2.4 导入图像以用作Alpha 4.2.5 在ZBrush中雕刻Alpha 4.3 细节和图层 4.3.1 使用Alpha和镂花模板为Stinger-head添加细节 4.3.2 皱纹动态范围 4.3.3 Bump Viewer材质 4.4 另外一种纹理处理方法 第5章 绘制纹理 第6章 ZSphere 第7章 变位、重新拓扑和网格抽出 第8章 ZBrush影片和Photoshop合成 第9章 在Maya中渲染ZBrush置换贴图 第10章 ZMapper 第11章 ZScript、宏和界面自定义 附录 关于随书光盘 附加内容:2.5D的中世纪门插图(本部分内容在随书光盘中) |
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