
| 本第2版在对第1版进行全面修订的基础上,重点强调了三维图像真实感快速绘制方面的一些最新进展,讨论了最近图形学硬件的处理能力,同时介绍了一些具有持久价值的、经典的理论和相差算法。
本书内容包括有:几何变换,视觉外观,加速算法,高级着色技术,曲面。本书涉及的主题的:像素着色器,细分表面,相交算法,管线通道。 |
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| 第1章 绪论 1.1 内容概要 1.2 符号和定义 1.3 进一步阅读资料与相关资源 第2章 图形绘制管线 2.1 体系结构 2.2 应用程序阶段 2.3 几何阶段 2.4 光栅阶段 2.5 体验管线 2.6 本章小结 2.7 进一步阅读资料与相关资源 第3章 图形变换 3.1 基本变换 3.2 特殊类型的矩阵变换和运算 3.3 四元组 3.4 顶点混合 3.5 投影 3.6 进一步阅读资料与相关资源 第4章 视觉外观 4.1 光源 4.2 材质 4.3 光照和着色处理 4.4 走样和反走样 4.5 透明度、alpha值,以及合成 4.6 雾化 4.7 伽玛校正 4.8 进一步阅读资料与相关资源 第5章 纹理贴图 5.1 一般纹理贴图 5.2 图像纹理贴图 5.3 纹理缓冲与压缩 5.4 多通路纹理绘制 5.5 多重纹理贴图 5.6 纹理动画 5.7 纹理贴图方法 5.8 进一步阅读资料与相关资源 第6章 高级光照与着色技术 第7章 非照片级真实感绘制 第8章基于图像的绘制 第9章 加速算法 第10章 管线优化 第11章 多边形技术 第12章 曲线和曲面 第13章 相交测试方法 第14章 碰撞检测 第15章 图形硬件 第16章 未来展望 附录A 线性代数 附录B 三角法则 参考文献 |
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