| 《计算机动画设计(Flash)》在循序渐进讲解的过程中,以通俗易懂的方式讲述FlashMx的操作方法和使用技巧,使读者能在较短的时间内掌握Flash Mx中最实用的技术。 |
第1章 FIashMx入门及安装 1.1 Flash的发展 1.2 FlashMX的新特性 1.3 FlashMx的运行环境 1.4 FlashMX软件安装及汉化 1.5 初识FlashMX 本章 小结 习题l 第2章 FlashMX的基本操作 2.1 文件操作 2.2 影片属性设置 2.3 舞台和工作区 2.4 面板操作 2.5 工具栏操作 2.6 时间线操作 2.7 动画的预览和测试 2.8 FlashMx播放器使用 2.9 动画文件的打印 2.1 0动画参数设置 本章 小结 习题2 第3章 绘制图形 3.1 矢量图形和位图图像 3.2 设置绘图环境 3.3 绘图工具箱 3.4 绘图工具 3.5 图形对象的显示模式 3.6 图形对象的复制、移动与删除 3.7 图形对象的群组与分离 3.8 图形对象的变形与还原 3.9 图形对象的对齐 3.1 0对象的叠放 本章 小结 习题3 第4章 文本编辑 4.1 创建静态文本对象 4.2 创建动态文本 4.3 创建输入文字 4.4 文字的变形 4.5 文本与矢量图形的转换 本章 小结 习题4 第5章 素材与符号 5.1 将图形文件导人Flash 5.2 位图文件的处理 5.3 导入视频素材 5.4 符号 5.5 符号的引用 5.6 符号库 本章 小结 习题5 第6章 动画制作 6.1 帧与动画 6.2 运动动画的制作 6.3 变形动画的制作 6.4 多层叠加动画制作 6.5 运动引导动画的制作 6.6 遮罩动画的制作 6.7 为动画添加场景 6.8 影片浏览器 本章 小结 习题6 第7章 声音的引入与编辑 7.1 数字化音频基础 7.2 导入声音文件 本章 小结 习题7 第8章 制作交互式动画 8.1 交互式动画 8.2 动态按钮交互 8.3 Fl |
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