
| 第一篇 计算机艺术设计的基础知识 第一章 计算机艺术设计概述 第二章 计算机艺术设计的基本要素与色彩模式 第二篇 图形设计软件coreIDRAW10.0 第三章 图形设计软件coreIDRAW概述 第四章 基本对象的绘制与修改 第五章 轮廓与填充设置 第六章 文字的处理 第七章 特殊效果 第八章 位置的处理 第九章 特殊卷帘图的使用 第三篇 图像处理软件photoshop6.0 第十章 photoshop操作系统概述 第十一章 选择 第十二章 图层 第十三章 工具箱的使用 第十四章 路径 第十五章 图像控制 第十六章 蒙板与通道 第十七章 滤镜与动作 第四篇 三维造型与动画制作软件3DS MAX4.0 第十八章 3DS MAX4.0的基本概念 第十九章 3DS MAX4.0的建模 第二十章 3DS MAX4.0的材质 第二十一章 3DS MAX4.0的场景建立 第二十二章 3DS MAX4.0的粒子系统与空间扭曲 第二十三章 动画的设计与制作 第二十四章 3DS MAX和CoreIDRAW、Photoshop综合运用实例 主要参考书目 |
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