
| 本书,揭示了一个不存在的所谓“真理”的世界。这个世界是虚幻的,也就是我们的精神世界。一直以来,我们对这个世界的独立性和重要性还认识不够,对它的游戏规则不求甚解。 很多人不懂得传播的重要性,甚至把传播当做物质手段的附庸,让这左右世界的重要工具沦落到尴尬的地位,让自己也沦落到尴尬的地位,比如,有权但得不到民心,有钱却获得不了认同,做父亲都被儿子反,做好人又被误解为别有用心,他们感叹自己比窦娥还冤。 精神世界是屈服于欲望的,人在这里不是人,是虚无的“角色”,社会不是高山、湖泊的动物饲养场,而是高低声音起伏欢乐的实验场。市场是阶层竞赛的舞台,消费是胜利后的炫耀行为,社会是阶层的假面舞会。 “PLAY”理论的中文名称叫“快感制造”,指以各种手段满足人的“角色”欲望,包括制造产品特性、符号等,从而让受众产生快感,产生消费欲望的行为。 除了“PLAY”理论,世上没有一种理论真正从消费者角色欲望出发。USP理论侧重于寻找产品卖点,忽略了对受众色欲望的研究;品牌形象论则是要通过制造虚拟特性以实现差异性;而定位理论过于重视符号之间的对比。 大家都没有体察到“角色”其实是个肥皂泡,还早要破灭,依然恋恋不舍,所以只好不断往无底洞里添加证据,商业所以生生不息。 人可能是产品功能的受益者,符号则是“角色欲望”的救命恩人,每个人不断吞食“符号”,在不间断的高潮中跌宕起伏,永不醒来。 |
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| 前言1:只要你和人说话,就是在做传播 前言2:人有两只手,但大多数人残疾 第一部分:密布着幻想的世界 第1章 人人都爱幻想 第2章 危险的品牌形象论 第3章 PLAY,传播世界的游戏规则 第4章 为什么实效性只有“PLAY” 第二部分:快感制造的企划模式 第5章 企划三要素——性感三点式 第6章 消费者的需求就是角色欲望 第7章 忘掉产品,寻找满足幻想的特性支特点 第8章 让欲望在符号中满足 第9章 你可以在任何领域“制造快感” 第三部分 为了千千万万受众的快感——快感制造的创意表现观 第10章 创意表现是谁 第11章 在故事中,我们一起感动落泪 第12章 生动有趣与修辞手法 第13章 没有创新,只有出新 第14章 创意表现的完整流程 第15章 创意表现的好坏标准 第16章 部分角色类型的完整创意表现流程实例 |
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