
| 技术手册 全面系统地讲解After Effects影视后期的实用技术. 行业典范 针对行业的需求和应用,设计典型的行业经典案例.. 操作技巧 丰富简练的操作练习,学习变得轻松、简单、快捷... |
| 第1章 after effects cs3的面貌. 1.1 after effects的用途和特点 1.2 after effects cs3的新增功能 1.3 after effects cs3的界面布局 1.4 after effects cs3的主要面板 1.5 after effects cs3的电视制作预置 1.6 after effects cs3的基本操作流程实例 1.7 新功能实例1 三维文字 1.8 新功能实例2 shape layer(形状图层) 1.9 新功能实例3 puppet(木偶动画) 第2章 素材的合成 2.1 project(项目)面板 2.2 素材导入 2.3 新建项目 2.4 新建合成 2.5 timeline(时间线)面板 2.6 在timeline(时间线)面板中合成素材 2.7 composition(合成)面板 2.8 合成的嵌套 2.9 项目文件的管理 .2.10 实例1:远山印象 2.11 实例2:画面排列 2.12 实例3:嵌套盒 第3章 图层与遮罩 3.1 图层类型及创建 3.2 图层的选择 3.3 图层的复制、分割和重新命名 3.4 layer(图层)面板与composition(合成)面板 3.5 图层模式 3.6 建立图层遮罩 3.7 遮罩运算 3.8 遮罩操作 3.9 实例1:文字旗 3.10 实例2:电视屏幕 3.11 实例3:恐怖气氛 第4章 时间及动画设置 4.1 视频素材的快慢调速 4.2 视频素材的倒放 4.3 视频画面的定格 4.4 视频的无级变速 4.5 图层的入点和出点调整 4.6 剪切图层的入点和出点 4.7 认识关键帧 4.8 关键帧的添加和删除 4.9 关键帧的选择 4.10 关键帧导航 4.11 关键帧的移动 4.12 关键帧的复制 4.13 关键帧的类型 4.14 动画曲线编辑器 4.15 实例1:坦克动画 4.16 实例2:充气动画 4.17 实例3:循环背景 第5章 三维合成 5.1 三维合成的概念 5.2 摄像机 5.3 灯光 5.4 三维图层属性 5.5 实例1:空间立方 5.6 实例2:文字盒 5.7 实例3:水晶效果 第6章 文字动画 6.1 文字的创建和设置 6.2 文字动画模块参数 6.3 文字动画预置的使用 6.4 实例1:文字动画流程 6.5 实例2:光效文字 6.6 实例3:随机文字动画 第7章 运动跟踪 7.1 tracker controls(跟踪控制)面板 7.2 运动跟踪的基本操作流程 7.3 运动稳定 7.4 摆动 7.5 运动草图面板 7.6 关键帧平滑器 7.7 实例1:位置跟踪 7.8 实例2:位置和大小跟踪 7.9 实例3:透视角度跟踪 7.10 实例4:画面稳定 7.11 实例5:运动草图动画 第8章 表达式 8.1 认识表达式 8.2 表达式操作 8.3 表达式语法 8.4 表达式语言菜单 8.5 实例1:指针动画 8.6 实例2:音乐动画 8.7 实例3:移动条动画 第9章 预览和输出设置 9.1 有关预览的设置操作.. 9.2 将合成添加到渲染队列窗口 9.3 了解render queue窗口 9.4 自定义渲染设置 9.5 自定义渲染模块 9.6 不同的输出方式 第10章 内置滤镜详解 10.1 3d channel(3d通道) 10.2 audio(音频) 10.3 blur & sharpen(模糊&锐化) 10.4 distort(扭曲) 10.5 expression controls(表达式控制) 10.6 noise & grain(噪波与颗粒) 10.7 paint(绘画) 10.8 perspective(透视) 10.9 text(文本) 10.10 time(时间) 10.11 transition(切换) 10.12 utility(效用) 10.13 实例1:彩色光线 10.14 实例2:溶墨转换 10.15 实例3:空中画面 10.16 实例4:燃烧效果 第11章 通道,调色和风格滤镜 11.1 channel(通道) 11.2 color correction(颜色校正) 11.3 stylize(风格化) 11.4 实例1:风景调色 11.5 实例2:水墨画效果 11.6 实例3:替换天空 第12章 generate(生成)滤镜 12.1 4-color gradient(4色渐变) 12.2 advanced lightning(高级闪电) 12.3 audio spectrum(音频频谱) 12.4 audio waveform(音频波形) 12.5 beam(激光光束) 12.6 cell pattern(单元图案) 12.7 checkerboard(棋盘格) 12.8 circle(圆) 12.9 ellipse(椭圆) 12.10 eyedropper fill(取色器填充) 12.11 fill(填充) 12.12 fractal(分形) 12.13 grid(网格) 12.14 lens flare(镜头光晕) 12.15 lightning(闪电) 12.16 paint bucket(油漆桶) 12.17 radio waves(电波) 12.18 ramp(渐变) 12.19 scribble(涂写) 12.20 stroke(描边) 12.21 vegas(勾画) 12.22 write-on(书写) 12.23 实例1:流动光效 12.24 实例2:光线轮廓 12.25 实例3:音乐光线 第13章 keying(键控)滤镜 13.1 keying(键控) 13.2 matte(蒙版) 13.3 实例1:天空抠像 13.4 实例2:蓝屏抠像 13.5 实例3:人物抠像 第14章 simulation(仿真)滤镜 14.1 card dance(卡片翻转) 14.2 caustics(焦散) 14.3 foam(泡沫) 14.4 particle playground(粒子运动场) 14.5 shatter(粉碎) 14.6 wave world(波形世界) 14.7 实例1:爆炸文字 14.8 实例2:文字雨 14.9 实例3:水中效果 第15章 利用第三方滤镜制作效果 15.1 实例1:shine光效 15.2 实例2:描边文字 15.3 实例3:粒子光线 15.4 实例4:空间文字 15.5 实例5:翻开书页 15.6 实例6:燃烧效果... |
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