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| 王瑶,2000年开始从事3D动画工作,主攻视觉效果设计。曾参与制作了与武汉大学建筑设计研究院合作的《宜昌市城市水景观规划工程》大型工程的表现动画。2004年开始进入到广泛的CG艺术表现领域,在专业创作和教育方面有着丰富的经验。现任武汉龄狐动画公司视效总监,主管公司3D创作团队的工作。 代表作品:《mental ray渲染全能》、《3ds Max高级渲染风暴》、《3ds Max渲染技术课堂—VRay渲染技术精粹》、《渲染总动员—十大必学渲染器》和《3ds Max2009完全手册》。 .. << 查看详细 |
| 第1章 全新的3ds max 2009 第2章 管理3ds max文件 第3章 编辑和管理对象 第4章 视图的显示和导航 第5章 创建几何基本体 第6章 创建复合对象 第7章 创建图形 第8章 创建建筑对象 第9章 使用修改器 第10章 patch面片和nurbs曲面 第11章 多边形和网格编辑 第12章 创建粒子系统 第13章 使用空间扭曲对象 第14章 灯光和摄影机 第15章 创建辅助对象 第16章 动力学对象和系统 第17章 reactor动力学 第18章 动画设置和命令 第20章 动画约束和控制器 第21章 character studio .第22章 使用图表编辑器 第23章 材质编辑器 第24章 材质和贴图类型 第25章 mental ray材质和贴图 第26章 渲染设置 第27章 环境和特殊效果 第28章 mental ray渲染器 第29章 使用utilities[工具]面板 第30章 自定义设置 |
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