
| 本书作者从事工业产品设计多年,具有丰富的Pro/ENGINEER使用经验,本书通过实例讲解的形式,详细剖析了使用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版进行玩具产品设计的流程、方法、思路和技巧。玩具产品种类繁多,本书不能将所有的玩具种类都列举出来,因此只选取了一些比较有代表性的产品。这些产品无论在外形还是结构上,设计的方法都不相同,对读者有很强的指导意义。 |
| 第1章 玩具水枪储水瓶设计 1 1.1 产品外观分析 1 1.2 设计步骤 2 1.3 操作要点 2 1.4 操作流程 2 * 创建储水瓶零件文件 * 创建瓶体和螺纹 * 创建螺纹面组 * 着色实体 第2章 玩具水枪外壳设计 9 2.1 产品外观分析 9 2.2 设计流程 10 2.3 操作要点 10 2.4 操作流程 10 * 创建枪体零件文件 * 创建枪体外观 * 创建枪体通用细节特征 * 创建枪体左盖细节特征 * 创建枪体右盖零件文件 第3章 玩具卡车车轮设计 43 3.1 产品外观分析 43 3.2 设计步骤 44 3.3 操作要点 44 3.4 操作流程 45 * 创建车轮零件文件 * 创建轮胎外观 * 创建车轮内部结构 * 创建轮毂外观 * 新建文件并创建轮毂零件 * 创建装配体 * 着色元件 * 保存并删除旧版本 第4章 玩具卡车喇叭设计 65 4.1 产品外观分析 65 4.2 设计步骤 66 4.3 操作要点 66 4.4 操作步骤 66 * 创建喇叭零件文件 * 创建喇叭外观 * 创建支座外观 * 创建产品细节特征 * 创建螺丝柱及镜像实体 * 着色元件 第5章 玩具卡车车斗设计 85 5.1 产品外观分析 85 5.2 设计步骤 86 5.3 操作要点 86 5.4 操作流程 86 * 创建车斗零件文件 * 创建车斗轮廓 * 实体化操作及细节特征的处理 * 创建薄壳特征及倒圆角 * 镜像实体 * 着色元件 第6章 玩具卡车车体设计 112 6.1 产品外观分析 112 6.2 设计流程 113 6.3 操作要点 114 6.4 操作流程 114 * 创建文件并导入抄数线 * 创建车体的轮廓曲面 * 车体的细节设计 * 车体部分装配位设计 * 着色元件 第7章 拟人化笑脸配件造型设计 157 7.1 产品外观分析 157 7.2 设计步骤 158 7.3 操作要点 158 7.4 操作步骤 158 * 创建零件文件 * 隐藏多余的抄数线并创建新的基准 * 嘴唇部分的曲面设计 * 其他部位的曲面设计 * 实体化及创建细节特征 * 镜像实体 * 着色元件并保存文件 第8章 玩具飞机外壳设计 205 8.1 产品外观分析 205 8.2 设计流程 206 8.3 操作要点 206 8.4 操作步骤 207 * 创建机身零件文件 * 机身的外观设计 * 主翼的外观设计 * 副翼与尾翼外观设计 * 细节花纹的设计 * 前丫的结构设计 * 镜像实体 第9章 玩具水枪装配体设计 248 9.1 产品结构分析 248 9.2 设计步骤 249 9.3 操作要点 249 9.3.1 装配前准备 249 9.3.2 左壳与水瓶装配设计 250 9.3.3 左壳与水泵装配设计 254 9.3.4 喷头与左壳装配设计 257 9.3.5 右壳装配设计 258 9.3.6 着色枪体 262 第10章 玩具卡车装配体设计 264 10.1 产品结构分析 264 10.2 设计步骤 265 10.3 操作要点 265 10.3.1 装配前的准备 266 10.3.2 喇叭与车体的装配设计 267 10.3.3 车斗与车体的装配设计 274 10.3.4 装饰件与车体的装配设计 282 10.3.5 创建各元件的最终状态 296 10.3.6 装配车轮 297 10.3.7 创建爆炸效果图 301 10.3.8 改变车斗的相对角度 305 第11章 玩具飞机装配体设计 306 11.1 产品结构分析 306 11.2 设计步骤 307 11.3 操作要点 307 11.3.1 装配前准备 307 11.3.2 机身与齿轮箱的装配设计 309 11.3.3 分割机身外壳 317 11.3.4 装配轮子 325 11.3.5 着色元件 327 |
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