
《OpenGL游戏程序设计》由科学出版社出版。 |
| 第一篇 opengl和directx的介绍. 第一章 而今迈步从头越——opengl和directx 第二章 windows操作系统平台上的opengl编程 第三章 3d图形学理论概览 第二篇 使用opengl 第四章 opengl状态和图元 第五章 坐标变换和opengl矩阵 第六章 添加颜色、混合与光照 第七章 位图、图像与opengl 第八章 纹理映射 第九章 高级纹理映射 第十章 显示列表与顶点数组 第十一章 文本的显示 第十二章 opengl缓存.. 第十三章 opengl二次曲面 第十四章 曲线与曲面 第十五章 特殊效果 第三篇 建立一个游戏 第十六章 directx的使用:directinput 第十七章 directx audio的使用 .第十八章 3d模型的处理 第十九章 opengl物理建模 第二十章 建立一个游戏引擎 第二十一章 创建一个游戏:杀戮时刻 第四篇 附录 附录a 在线资源 附录b 随书所附资料的使用... |
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