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动画角色设计

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动画角色设计

最 低 价:¥14.50

定 价:¥19.00

作 者:房晓溪 毓鑫 尹学斌

出 版 社:印刷工业出版社

出版时间:2008-09

I S B N:780000782

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    编辑推荐

    姓名:房晓溪
    作者简介:
    作品:《手机动漫游戏设计教程(1光盘)》《网络游戏设计教程(1光盘)》《游戏引擎教程(1光盘)》《Flash CS3从基础到应用》《动画概论》《C++手机动漫游戏设计教程》《ASP.NET手机网络设计教程》《C#.NET手机动漫游戏设计教程》《VB.NET手机动漫游戏设计教程》《动画角色设计》《动漫美术鉴赏教程》《Flash MV制作》《手机影视网络技术》《游戏原画设计教程》《视听语言》《动漫后期合成教程》《Maya应用教程》《3ds Max应用教程》《手机网络影视制作:全彩印刷》《手机网络影视创作》 姓名:房晓溪 毓鑫 尹学斌
    作者简介:
    作品:《动画角色设计》

    内容简介

    《动画角色设计》紧密结合创作实际,主要从角色造型的目的与作用、角色造型的艺术特征、动画角色的分类、动画角色造型基础训练(写生与素描训练、速写、突破写实的夸张与变形训练)、形体解剖与设计基础(人物形象、头部、面部、身体、动物形象)、角色设计技法与表现(头与身体比例、转面、表情、口型、服装、色彩设定)、角色的类型化与形象创意(不同角色的特征、对角色进行形象创意的基本方法、角色之间的组合关系)、角色设计规范(结构图、效果图、多角度转面图、头部结构分解图、服饰道具图、角色谱系比例图、角色发型图、口形图)等方面对动画角色设计进行了介绍。《动画角色设计》适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材选用,也可以作为对动画有兴趣人员的自学参考用书。

    作者简介

    第1章 概述
     1.1 角色造型的目的与作用
    动画片通过人物和环境看见造型创作动态的影像,表现情节与运动的过程,表现艺术家的创作意图与思想感情,反映人们的生活与理想。动画片首先是美术作品,画面效果占有重要地位。内容决定形式,作品好的精神内容是优秀作品的第一前提。角色是动画作品中以生命形式进行活动的表演主体,设计师根据动画角色的特征,通过造型语言将动画作品的内涵和自己的审美外化成可视形象,使得他人在接受的过程中产生审美联想,以作品的角色形象来理解作品真正含义。如果说动画片的主题思想与内在主题是内在美, 那么活泼生动的动画造型就是动画创作的外在美。
    角色是一部动画片的灵魂所在,它引导整个片子的情节发展,是动画片成功的基础。一部成功的动画片能吸引我们的首先是优秀美好的角色形象。纵览国内外那些经典的美术片,可能容易忘记其剧情,但那些生动活泼的艺术形象却给我们留下深刻印记,所以角色设计师的素养应是相对全面的,不但要有扎实的专业基本功,而且要有丰富的生活积累和敏锐的市场洞察力。
    一部好的动画片可以催生一系列优秀的动漫产业,比如风靡世界的迪士尼形象就是一个很好的范例,那些深入人心的动画形象打造了一个庞大的娱乐产业帝国,恰恰是那些鲜活的动画明星吸引着一代又一代人,如米老鼠、唐老鸭、白雪公主、花木兰、美人鱼等。
      ……

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    目录


    第1章概述
    1.1角色造型的目的与作用/2
    1.2角色造型的艺术特征/3
    1.2.1形象的虚幻性与主观想象/3
    1.2.2形象的简单化与符号化/13
    1.2.3形象的幽默趣味与夸张性/4
    1.2.4形象的地域与民族性/5
    1.3动画角色的分类/6
    1.3.1按角色属性来分/6
    1.3.2按制作手段区分/18
    1.4对不同风格动画角色造型的简单介绍/lo
    1.4.1美国风格/10
    1.4.2欧洲风格/11
    1.4.3日本风格/11
    第2章动画角色造型基础训练
    2.1写生与素描训练/14
    2.1.1对角色形体结构认识/14
    2.1.2对空间透视关系认识/15
    2.1.3对光影效果的认识/15
    2.1.4对线条的认识/i7
    2.2速写/18
    2.2.1对角色动态规律的把握和记忆/18
    2.2.2对角色形态的观察与艺术概括/18
    2.2.3加强线的表现力/19
    2.3突破写实的夸张与变形训练/21
    第3章形体解剖与设计基础
    3.1人体解剖/24
    3.1.1人体比例/124
    3.1.2男、女体形特征/24
    3.1.3骨骼/25
    3.1.4肌肉/25
    3.1.5头部骨骼/26
    3.1.6面部的肌肉/28
    3.1.7躯干解剖结构/33
    3.1.8上肢解剖结构/36
    3.1.9下肢解剖结构/36
    3.1.10手解剖结构/38
    3.1.11脚解剖结构/39
    3.2.12体型/40
    3.2动物解剖/42
    第4章角色设计技法与表现
    4.1头与身体比例/46
    4.2转面/49
    4.3表情/51
    4.4口型/54
    4.5服装/ss
    4.5.1民族服装/55
    4.5.2历史服装/55
    4.5.3地域服装/58
    4.5.4时装/59
    4.5.5魔幻服装/59
    4.6色彩设定/61
    第5章角色的类型与形象创意
    5.1不同角色的特征/64
    5.1.1英雄型形象/64
    5.1.2平民化形象/65
    5.1.3反面形象/66
    5.1.4幽默形象/67
    5.1.5儿童形象/68
    5.1.6拟人化形象/69
    5.2对角色进行形象创意的基本方法/70
    5.2.1简化与概括/170
    5.2.2添加与想象/171
    5.2.3夸张与变形/171
    5.3角色之间的组合关系/74
    5.4动

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