
| 本书先以一个简单的程序介绍Visual Basic的对象、控件的属性、事件、方法、事件驱动等基本概念及Visual Basic编程的基本步骤,让学生充分体会Visual Basic功能强、易学易用的特点,快速掌握Visual Basic的编程方法。每章都通过一个子系统的设计。引出相关的知识点,然后围绕子系统的设计介绍Visual Basic的编程方法和技巧(其中第3章是通过“文本字体设置”程序设计来引出相关的知识点)。先给出子系统的分析和设计思路,再展开讲解理论知识(即子系统引出的知识),最后给出子系统的完整设计过程及代码设计。 |
| 前言 第1章 初识Visual Basic 本章要点 1.1 Visual Basic 6.0概述 1.2 Visual Basic 6.0的开发环境 1.2.1 启动Visual Basic 6.0 1.2.2 Visual Basic 6.0集成开发环境的组成 1.2.3 主窗口 1.2.4 窗体窗口 1.2.5 工程资源管理器 1.2.6 属性面板 1.2.7 窗体布局面板 1.2.8 代码窗口 1.2.9 立即窗口 1.2.10 工具箱 1.3 设计程序的一般步骤 1.3.1 创建应用程序界面 1.3.2 设置属性 1.3.3 编写代码 1.3.4 调试运行程序 1.3.5 保存工程及生成可执行文件 1.4 Visual Basic程序设计的基本概念 1.4.1 对象 1.4.2 对象的属性、事件和方法 1.5 项目功能与设计思路 1.5.1 项目功能 1.5.2 项目设计思路 1.6 上机题 1.7 习题 第2章 Visual Basic程序设计基础 本章要点 2.1 子系统“科学计算器”程序设计 2.1.1 “科学计算器”介绍 2.1.2 “科学计算器”设计思路 2.2 窗体 2.2.1 窗体的常用属性 2.2.2 窗体的常用事件 2.2.3 窗体的常用方法 2.2.4 多窗体应用程序 2.3 按钮 2.3.1 命令按钮的常用属性 2.3.2 命令按钮的常用事件 2.3.3 命令按钮的常用方法 2.4 标签 2.4.1 标签的常用属性 2.4.2 标签的事件和方法 2.5 文本框 2.5.1 文本框的常用属性 2.5.2 文本框的常用事件和方法 2.5.3 文本框的简单应用 2.6 Visual Basic语言基础 2.6.1 数据类型 2.6.2 变量与常量 2.6.3 运算符与表达式 2.6.4 常用内部函数 2.6.5 编码规则 2.7 Visual Basic基本语句 2.7.1 顺序结构 2.7.2 选择结构 2.7.3 循环结构 2.8 数组 2.8.1 一维数组 2.8.2 多维数组 2.8.3 控件数组 2.9 过程 2.9.1 子过程 2.9.2 函数过程 2.9.3 参数传递 2.9.4 过程的作用范围 2.10 “科学计算器”的具体实现 2.10.1 界面设计和属性设置 2.10.2 代码编写 2.11 上机题 2.12 习题 第3章 Visual Basic的常用控件 本章要点 3.1 “文本字体设置”程序设计 3.1.1 “文本字体设置”程序介绍 3.1.2 “文本字体设置”设计思路 3.2 选择类控件与框架 3.2.1 单选按钮 3.2.2 复选框 3.2.3 框架 3.3 列表类控件 3.3.1 列表框 3.3.2 组合框 3.4 定时器 3.5 滚动条 3.6 “文本字体设置”的具体实现 3.6.1 界面设计和属性设置 3.6.2 代码编写 3.7 上机题 3.8 习题 第4章 Visual Basic界面设计 本章要点 4.1 子系统“记事本”程序设计 4.2 菜单设计 4.2.1 菜单编辑器 4.2.2 利用“菜单编辑器”创建菜单栏 4.2.3 运行时修改菜单项 4.2.4 动态菜单 4.2.5 弹出菜单 4.3 工具栏设计 4.3.1 在ImageList控件中添加图像 4.3.2 在Toolbar控件中添加按钮 4.3.3 为Toolbar控件中的按钮编写事件过程 4.4 通用对话框 4.4.1文件对话框 4.4.2 “颜色”对话框 …… |
商品评论(0条)