| 《Maya角色动画规律及设定》在讲授上采用了先进行原理分析再配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了《Maya角色动画规律及设定》中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键的教学案例的视频教学文件,以最大限度地方便读者学习。 《Maya角色动画规律及设定》非常适合想学习Maya动画的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。 注:随书附赠配套光盘。 |
| Chapter 01 基础知识 1.1 动画产生的视觉和心理基础 1 1.1.1 眼睛的幻觉——视觉暂留 1 1.1.2 似动现象和心理补偿 1 1.2 Maya基础知识 2 1.2.1 Outliner和Hypergraph 3 1.2.2 认识坐标系 4 1.3 Maya动画模块中的常用工具及设置 6 1.3.1 动画控制模块 6 1.3.2 曲线编辑器 6 1.3.3 关键帧的编辑 15 1.3.4 Dope Sheet编辑器 17 1.4 认识并理解动画曲线 18 1.4.1 网球动画 18 1.4.2 动画曲线的意义 20 Chapter 02 时间·节奏·空间幅度 2.1 动画制作的基础概念 23 2.2 网球的下落运动 24 2.2.1 动画前的准备 24 2.2.2 网球下落运动的受力分析 25 2.2.3 网球下落运动制作步骤 26 2.3 乒乓球的下落运动 29 2.4 铁球的下落运动 32 2.5 时间、节奏和空间幅度变化分析 33 2.5.1 时间和节奏 33 2.5.2 空间幅度的变化 35 Chapter 03 柔软物体的运动 3.1 Maya中常用的控制器工具 37 3.1.1 组和父子物体 37 3.1.2 骨骼的作用及工作原理 39 3.1.3 IK控制器 42 3.1.4 簇 44 3.1.5 约束工具 47 3.2 竖直方向上柔软物体的运动——花枝的随风摆动 50 3.2.1 创建花枝的骨骼 51 3.2.2 柔软物体在竖直方向上运动的规律 56 3.2.3 花枝摆动的动画制作步骤 56 3.3 水平方向上柔软物体的运动——飘动的带子 61 3.3.1 柔软物体在水平方向上运动的规律 61 3.3.2 带子的设置 62 3.3.3 飘动带子的动画制作步骤 65 3.4 柔软物体的跟随运动——移动的绳索 67 3.4.1 柔软物体跟随运动的动画规律 67 3.4.2 绳索的设置 68 3.4.3 跟随动画的制作步骤 70 Chapter 04 人体关节的活动范围 4.1 人体骨骼概述 |
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