| 《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》配套光盘提供了书中所有示例程序的可执行文件、工程文件和完整源代码,以方便读者编译、调试示例程序。 《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》主要面向对Direct3D三维图形程序设计感兴趣的编程人员、游戏开发人员以及可视化仿真工程技术人员,也可作为高等院校相关专业和培训机构的Direct3D程序设计用书。 |
| 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础 2.1 相关基础知识 2.2 Direct3D体系结构 2.3 Direct3D对象 2.4 Direct3D设备对象 2.4.1 Direct3D设备类型 2.4.2 创建Direct3D设备对象 2.5 Direct3D程序基本结构 2.6 最简单的Direct3D程序 2.6.1 工程项目和开发环境设置 2.6.2 创建窗口 2.6.3 初始化Direct3D 2.6.4 消息循环 2.6.5 渲染图形 2.6.6 结束Direct3D程序 2.7 Direct3D设备对象深入探讨 2.8 Direct3D表面 2.9 小结 第3章 坐标系与基本图元 3.1 Direct3D坐标系 3.2 Direct3D基本图元 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 3.3.1 创建顶点缓冲区 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 3.3.3 各种基本图元绘制 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 3.5 图形渲染其他相关内容 3.5.1 灵活顶点格式 3.5.2 渲染状态 3.5.3 场景提交 3.5.4 图形反锯齿(antialiasing) 3.5.5 全屏幕显示 3.6 Direct3D中的颜色表示 3.7 资源的概念 |
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