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重构手册(影印版)

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重构手册(影印版)

最 低 价:¥23.50

定 价:¥29.80

作 者:(美)韦克 著

出 版 社:中国电力出版社

出版时间:2004-5-1

I S B N:9787508322087

  • 重构手册
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    编辑推荐

    本书可以作为Martin Fowler所著《重构——改善既有代码的设计》一书的姐妹篇,书中对多种重构技术提供了循序渐进的介绍。 Wake采用了实例手册的方法来组织全书,以帮助了解最为重要的重构技术并将其应用于代码之中。这是一种强调学习的方法,要求你必须充分应用本书所提供的诸多技术。除此之外,这种方法还有一个附带的好处,即尽管你当前所做的工作也许并非重构,利用此实例手册也将有助于使你更多地考虑如何创建优质的代码。

    内容简介

    利用这本通过示例“说话”的实例手册,可以充分发挥重构的强大功能,改善现有的软件。
    身为程序员,你必须具备的一个基本功就是能够找出并改善有问题的代码,使程序能够在软件的整个生命周期中正常运转。重构可谓是安全地改善既有代码设计的一门艺术,由此可以提供高效而可靠的系统,使纷杂凌乱归于平稳有序,并能最大限度地抑制异常的出现!重构可能很难掌握,但是在专业顾问William C.Wake所撰写的这本书中,经由作者娓娓道来,有关内容得以通过一种易于学习的方式展现出来,不仅使学习之旅颇具实效,而且充满乐趣。
    对于许多人来说,学习重构的最大障碍是如何找出代码的“坏味道(smell)”,即可能存在问题之处。本书并非让你流水帐式地通读这些坏味道,而是确保你对这些坏味道有切实的理解。在此奉上了一系列精心组织的问题,通过这些问题的解决,你将会茅塞顿开,不仅会在更深层次上了解重构,而且还将获得你自己的一些心得体会。Wake采用了实例手册的方式来组织全书,以帮助你了解最为重要的重构技术并将其应用于代码之中。这是一种强调学习的方法,要求你必须充分应用本书所提供的诸多技术。除此之外,这种方法还有一个附带的好处,即尽管当前你所作的工作也许并非重构,利用本书也将有助于你更多地考虑如何创建优质的代码。
    本书提供了以下优秀特性,可令读者轻松上手:
    ·方便的“坏味道”速查手册(嗅探工具)
    ·描述“坏味道”的标准格式
    ·介绍关键重构技术的附录
    ·支持重构的Java工具列表
    本书面向有Java经验的程序员,不过C#或C++程序员若对Java有基本了解,也能顺利地阅读本书并学习书中的示例。本书可以作为Martin Fowler所著《重构——改善既有代码的设计》(中文版和影印版均已由中国电力出版社出版)一书的姐妹篇,该书对多种重构技术提供了循序渐进的介绍。

    作者简介

    Willian C.Wake是一位独立软件顾问、教员和培训师。他致力于程序设计已逾20年,曾任职于Capital One Financial、MCI/WorldCom和VTLS等世界知名大公司。他还是《Extreme Programming Explored》一书的作者。

    目录

    Preface
    1 ROADMAP
    Overview
    Section 1: Smells within Classes
    Section 2: Smells between Classes
    Section 3: Programs to Refactor
    A Word on the Challenges
    SECTION 1 SMELLS WITHIN CLASSES
    2 THE REFACTORING CYCLE
    What Is Refactoring?
    Smells Are Problems
    The Refactoring Cycle
    When Are We Done?
    Inside a Refactoring
    Challenges
    Conclusion
    3 MEASURED SMELLS
    Smells Covered
    Comments
    Long Method
    Large Class
    Long Parameter List
    More Challenges
    Conclusion
    INTERLUDE 1 SMELLS AND DEFACTORINGS
    4 NAME
    Smells Covered
    Type Embedded in Name (Including Hungarian)
    Uncommunicative Name
    Inconsistent Names
    5 UNNECESSARY COMPLEXITY
    Smells Covered
    Dead Code
    Speculative Generality
    INTERLUDE 2 INVERSES
    6 DUPLICATION
    Smells Covered
    Magic Number
    Duplicated Code
    Alternative Classes with Different Interfaces
    Challenges
    7 CONDITIONAL LOGIC
    Smells Covered
    Null Check
    Complicated Boolean Expression
    Special Case
    Simulated Inheritance (Switch Statement)
    INTERLUDE 3 DESIGN PATTERNS
    SECTION 2 SMELLS BETWEEN CLASSES
    8 DATA
    Smells Covered
    Primitive Obsession
    Data Class
    Data Clump
    Temporary Field
    9 INHERITANCE
    10 RESPONSIBILITY
    11 ACCOMMODATING CHANGE
    12 LIBRARY CLASSES
    13 A DATABASE EXAMPLE
    14 A SIMPLE GAME
    15 CATALOG
    16 PLANNING GAME SIMULATOR
    17 WHERE TO GO FROM HERE
    SECTION 4 APPENDIXES
    BIBLIOGRAPHY
    INDEX

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