| 本书主要讲解室内外效果图的渲染与表现技法,全书共分为3个部分,即Lightscape部分、Vray部分和Maxwell部分,通过15个作者在实际工作中运用的案例场景来完成三大渲染利器的各项知识点的讲解。书后附录给出了Lightscape操作的常见问题解析。 本书融入了作者多年的工作经验和实际操作技巧,并亲自动手录制了典型案例的视频操作录像,同时还在光盘中附赠了大量实际工程的场景模型文件,有利于读者更快速地掌握各部分的知识点与操作方法。 本书适合学习效果图设计的初、中级读者阅读,可以帮助读者最直观地感受设计师的工作过程和经验技巧。 |
| PART 1 第1章 接待室夜景表现 1.1 CAD图导人到3dsmax中的设置 1.1.1 将CAD图导入3ds max 1.1.2 捕捉精度的设置 1.2 构建模型 1.2.1 构建墙体 1.2.2 墙体元素的分解 1.2.3 辅助墙体的建模方法 1.2.4 顶棚的构造方法 1.2.5 门洞墙和窗户墙造型建模方法 1.3 合并模型 1.3.1 合并沙发 1.3.2 合并茶几 1.4 架设摄像机 1.5 布光 1.6 导出Lightscape文件 1.7 Lightscape材质调节 1.8 灯光调节 1.9 Lightscape解决阶段 1.9.1 表面处理 1.9.2 光能传递 1.9.3 定义背景 1.9.4 渲染 1.10 后期处理 第2章 办公楼大厅日光表现 2.1 表现思路 2.1.1 材质分析 2.1.2 构图 2.2 导出Lightscape文件 2.3 Lightscape材质的调节 2.4 定义光源 2.4.1 定义日光 2.4.2 定义日光入射角度 2.5 测光 2.6 表面精减细分 2.7 封闭面的处理 2.8 材质的二次调节 2.9 渲染出图对话框的设置 2.10 后期处理 第3章 酒店包间室内光表现 3.1 表现思路 3.2 模型的优化 3.3 将不需要反射的面群组 3.4 布光 3.5 模型的导出 3.6 Lightscape准备阶段 3.7 灯光的调节 3.8 材质的调节 3.9 Lightscape解决阶段 3.9.1 测光 3.9.2 表面处理 3.9.3 光能传递 3.10 渲染 3.11 后期处理 4.1 表现思路 4.2 整体模型的优化 4.3 布光 4.4 模型的导出 4.5 Lightsc |
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