
| 本书以最核心的技术、出色的效果、实际工作的经验,全面、深入剖析了Lightscape的强大功能。对于不同应用空间典型性的模型进行分析,灯光布置方法及Lightscape中模型渲染等进行了淋漓尽致的剖析,帮助读者在最短的时间内创作出完美的室内效果图。 Lightscape是杰出的室内渲染软件,是基于物理原理对真实光照的模拟,直接面向照明工程,用于对三维模型进行精确地光照模拟和灵活的可视化设计。要真正掌握好Lightscape软件,必须掌握Lightscape的工作原理及每个重要参数的含义,以及这些参数与现实中照明、材质的对应关系,这样才能得到设计的理想效果。 |
| 第1章 Lightseape渲染基础必备 1.1 软件基础必备 1.1.1 视图操作 1.1.2 选择操作 1.1.3 变换操作 1.1.4 四大列表的使用 1.2 为Lightscape建立模型的原则及技巧 1.2.1 建模原则 1.2.2 优化模型 1.2.3 简捷建模技巧 1.3 模型的输出 1.3.1 导出3ds max场景前应注意的事项 1.3.2 【常规】选项卡 1.3.3 【灯光】选项卡 1.3.4 【动画】选项卡 1.3.5 【日光】选项卡 1.3.6 【窗口】选项卡 1.3.7 【视图】选项卡 第2章 室内设计建模技能训练 2.1 基本目的与要求 2.1.1 Lightscape中的材质属性 2.1.2 定义材质的常见问题 2.2 专项练习——Lightscape常用材质的表现 2.2.1 练习一:磨砂玻璃的表现 2.2.2 练习二:反射模糊的表现 2.2.3 练习三:镜子材质的表现 2.2.4 练习四:带有Alpha通道图片的制作与使用 2.3 技能训练——水面材质的制作 2.3.1 绘制效果 2.3.2 绘制思路 2.3.3 技巧提示 第3章 灯光与处理参数 3.1 目的与要求 3.1.1 光源类型 3.1.2 光源属性 3.1.3 光域网 3.1.4 日光 3.1.5 设置灯光的原则与技巧 3.1.6 减少人工痕迹 3.2 Lightscape灯光实例 3.2.1 练习一——设置灯光实例 3.2.2 练习二——设置日光实例 3.3 技能训练——电梯间灯光表现 3.3.1 绘制效果 3.3.2 绘制思路 3.3.3 技巧提示 第4章 室内设计实践——空间一角效果图渲染表现 4.1 基本目的与要求 4.2 专项练习——制作符合要求的Lightscape模型 4.2.1 创作思路 4.2.2 制作符合要求的Lightscape模型 4.3 输出、编辑lp文件 4.3.1 输出lp文件 4.3.2 编辑lp文件 4.4 细化解决方案与光能传递 4.5 后期处理 4.6 实例总结及技巧点拨 第5章 小型空间设计——客厅、餐厅效果图渲染表现 5.1 基本目的与要求 5.2 专项练习——客厅效果图的表现 5.2.1 创作思路 5.2.2 实例知识点 5.2.3 操作步骤 5.2.4 实例总结及技巧点拨 5.3 技能训练——餐厅效果表现 5.3.1 制作效果 5.3.2 制作思路 5.3.3 技巧提示 第6章 小型空间设计——卧室、卫生间效果图渲染表现 6.1 基本目的与要求 6.2 专项练习——卧室效果图的表现 6.2.1 创作思路 6.2.2 实例知识点 6.2.3 操作步骤 6.2.4 实例总结及技巧点拨 6.3 技能训练——卫生间效果表现 6.3.1 制作效果 6.3.2 制作思路 6.3.3 技巧提示 第7章 办公空间——办公室空间效果图的表现 7.1 基本目的与要求 7.2 专项练习——办公室空间效果图的表现 7.2.1 创作思路 7.2.2 实例知识点 7.2.3 操作步骤 7.2.4 实例总结及技巧点拨 7.3 技能训练——办公接待厅效果图的表现 7.3.1 制作效果 7.3.2 制作思路 7.3.3 技巧提示 第8章 餐饮空间——酒店包间、走廊效果图的表现 8.1 基本目的与要求 8.2 专项练习 8.2.1 创作思路 8.2.2 实例知识点 8.2.3 操作步骤 8.2.4.实例总结及技巧点拨 8.3 技能训练——酒店走廊效果图的表现 8.3.1 制作效果 8.3.2 制作思路 8.3.3 技巧提示 第9章 公共空间——大厅效果图的表现 9.1 基本目的与要求 9.2 专项练习——架空大厅空间效果图的表现 9.2.1 创作思路 9.2.2 实例知识点 9.2.3 操作步骤 9.2.4 实例总结及技巧点拨 9.3 技能训练——电梯间空间效果图的表现 9.3.1 制作效果 9.3.2 制作思路 9.3.3 技巧提示 |
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