
| 本书特色: 涵盖Flex 3 RIA开发方面各项技术,是一本从入门到精通的宝典。 本书作者多年在美国及欧洲多家公司主持Flash/Flex相关产品的程序开发工具,181个实例,结合相关知识,全面阐述Flex 3全方位技术。 [涵盖内容广] 本书专注于RIA方面,从基本知识开始由浅入深,循序渐进。通过独到的视角组织内容,如将Flex 3中的管理器部分单独列出。每部分内容均采用了大量的小例子来说明知识点,并对代码进行较详细的说明。 【实践能力强】 从实例入手是学习的快捷方法,本书实例均是使用Flex Builder 3开发并调试通过,包含181个实例,与理论的阐述相结合,这样即使是对于已经有了一定基础的Flex开发者也会有一定的帮助。 [作者功力深] 本书两位作者多次为美国及欧洲公司主持Flash/Flex相关产品的程序开发工作,并编写了多款Flash在线游戏、Flex应用软件,长期关注和研究Action Script在各领域中的应用。现就职于Cisco—Webex,从事Flash/Flex的研发工作。 |
| 李庆,毕业于中国科技大学,学士学位。从事商业软件开发7年,精通数据库以及Web产品的设计与制作。2002年开始使用ActionScript进行Flash/Flex相关内容的开发,多次为美国及欧洲公司编写Flash在线游戏、Flex应用软件。长期关注和研究ActionScript在各领域中的应用。现就职于Cisco-Webex从事Flash/Flex的研发。 |
| 第1章 认识Flex 1.1 Flex简介 1.1.1 什么是Flex 1.1.2 Flash和Flex的区别 1.2 熟悉Flex Builder开发环境 1.2.1 系统要求 1.2.2 了解Flex Builder 1.3 如何配置Flex Builder 1.3.1 自定义界面 1.3.2 编译参数设置 1.4 MXML语言概述 1.4.1 MXML语言标签 1.4.2 标签属性 1.4.3 使用ActionScript 1.5 项目类型概述 1.5.1 Flex项目 1.5.2 ActionScript项目 1.5.3 Library项目 1.5.4 AIR项目 1.6 命令行编译项目 1.7 使用项目和简单调试 1.7.1 导入项目 1.7.2 关闭/删除项目 1.7.3 项目的历史记录 1.7.4 运行时调试 1.7.5 断点管理 1.7.6 观察变量 1.8 本章小结 第2章 ActionScript 3入门及面向对象基础 2.1 变量和运算符 2.1.1 变量 2.1.2 变量的作用域 2.1.3 变量的默认值 2.1.4 运算符 2.1.5 算术运算符 2.1.6 赋值运算符 2.1.7 关系运算符 2.2 数据类型 2.2.1 基本数据类型 2.2.2 数据类型转换 2.3 字符串 2.3.1 创建字符串 2.3.2 字符串比较 2.3.3 连接字符串 2.3.4 字符串的查找和替换 2.3.5 字符串转换大小写 2.4 数组 2.4.1 数组的定义 2.4.2 数组的访问 2.4.3 数组常用函数 2.4.4 多维数组 2.5 条件语句 2.5.1 关系运算和逻辑运算 2.5.2 if…else语句 2.5.3 if…else if 语句 2.5.4 switch语句 2.5.5 ?:操作符 2.6 循环控制 2.6.1 for语句 2.6.2 for…in语句 2.6.3 for each…in 2.6.4 while 语句 2.6.5 do…while 语句 2.7 函数 2.7.1 函数的基本概念 2.7.2 函数的参数 2.7.3 函数的返回值 2.7.4 函数的递归调用 2.8 良好的编程习惯 2.8.1 变量的使用 2.8.2 语句的注意事项 2.8.3 编写函数的规则 2.9 面向对象编程简介 2.10 类 2.10.1 类的定义 2.10.2 类属性 2.10.3 构造函数 2.11 属性和方法 2.11.1 属性与方法的抽象 2.11.2 属性和方法的访问属性 2.11.3 属性的访问方法 2.11.4 静态成员 2.12 接口 2.12.1 定义接口 2.12.2 实现接口 2.13 继承 2.13.1 基类和派生类 2.13.2 方法的重载 2.13.3 不能继承静态属性 2.14 类的实例化 2.15 HelloAS代码分析 2.16 本章小结 第3章 Flex 3中的事件 3.1 事件概述 3.1.1 Flex事件概述 3.1.2 Flex事件一览 3.2 事件机制 3.2.1 事件注册 3.2.2 事件触发 3.2.3 事件传递 3.2.4 事件的默认行为 3.2.5 绑定基础 3.3 鼠标事件 3.3.1 使用鼠标事件 3.3.2 鼠标事件的关联 3.3.3 右击及双击事件 3.3.4 鼠标事件的触发顺序 3.4 键盘事件 3.4.1 使用键盘事件 3.4.2 关于keyCode 3.4.3 键盘事件的优先级 3.5 自定义事件 3.5.1 如何自定义事件 3.5.2 在MXML中自定义事件 3.6 本章小结 第4章 容器与组件 第5章 数据绑定与数据模型 第6章 用户输入验证 第7章 控制管理器 第8章 使用元数据标签 第9章 行为与动画效果 第10章 样式和皮肤 第11章 高级组件开发 第12章 外部数据交互 第13章 使用Remoting 第14章 模块编程 第16章 共享对象 第17章 Cairngorm框架 第18章 PureMVC框架 第19章 留言板实例 附录A ActionScript与.NET类型 转换表 附录B Flash Player的安全机制 |
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