
| 王京跃,天津工业大学艺术与服装学院动画系教师。本科就读于天津美术学院工业设计专业,2000年毕业后一直在北京从事动画、展示等行业。2003年因一个偶然的机会进入北京大学软件与微电子学院攻读数字艺术专业。毕业作品The Back获2006年CCGF艺术类学院组动画短片二等奖。个人兴趣广泛,在进行3D动画设计制作之余,还对电脑绘画有所研究,并有多幅插画作品发表于相关专业杂志。 |
| 任务1 Maya基础 1.1 Maya作品欣赏 1.2 认识Maya 1.3 任务小结 1.4 习题与案例实训 任务2 Polygon与NURBS简介 2.1 了解Polygon 2.2 实例制作——制作一架简单飞机 2.3 Maya的UV贴图 2.4 实例制作——展开一个物体的UV 2.5 了解NURBS 2.6 实例制作——制作一个茶壶 2.7 任务小结 2.8 习题与案例实训 任务3 摄像机与灯光 3.1 摄像机 3.2 灯光 3.3 实例制作——模拟全局光 3.4 任务小结 3.5 习题与案例实训 任务4 材质与纹理 4.1 Maya材质 4.2 2D/3D纹理属性 4.3 工具节点 4.4 实例制作——制作苹果材质 4.5 任务小结 4.6 习题与案例实训 任务5 动画 5.1 基础动画 5.2 实例制作——以三面翻学习制作循环动画 5.3 实例制作——简单路径动画 5.4 动画的预览及运动曲线 5.5 受控帧及驱动关键帧 5.6 表达式动画 5.7 任务小结 5.8 习题与案例实训 任务6 变形 6.1 创建编辑变形 6.2 实例制作——制作面部表情变形 6.3 任务小结 6.4 习题与案例实训 任务7 骨骼与蒙皮 7.1 创建及编辑骨骼 7.2 骨骼动力学 7.3 实例制作——制作蛇爬行动画 7.4 蒙皮 7.5 任务小结 7.6 习题与案例实训 任务8 综合实例 8.1 制作机械臂 8.2 使用程序纹理创建天空 8.3 任务小结 8.4 习题与案例实训 |
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