
| 姚勇,1995年大学毕业于环境艺术专业。
1995年-1997年,在武汉洲际大酒店筹委会任设计师职务。 1997-2001年在深圳工作,先后在中国海外装饰、深圳建筑装饰总公司、中航设计公司任设计师、设计总监等职务。 2002年4月创建聚光动画工作室。先后参与设计的重点项目有:武汉洲际大酒店、武汉华夏银行等。建筑动画代表项目有《欧洲世家》等,先后主理并成功出版的专业书籍有《3ds max室内与设计经典》、《红色风暴》系列等4部作品 |
| 第1篇 VRay基本介绍篇 第1章 VRay的基本介绍 第2篇 VRay命令设置剖析篇 第2章 详解VRay渲染设置面板 2.1 详解VRay:Frame buffer(帧缓存设置)卷展栏 2.2 详解VRay:GlobaI SWitches(全局设置)卷展栏 2.3 详解VRay:Ifnage sampler(采样设置)卷展栏 2.4 详解VRay:Indirect illumination(间接照明设置)卷展栏 2.5 详解VRay:Irradiance map(发光贴图设置)卷展栏 2.6 详解VRay:Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗的全局光照设置)卷展栏 2.7 详解VRay:Global photon map(球形光子贴图设置)卷展栏 2.8 详解VRay:Light cache(灯光缓存设置)卷展栏 2.9 详解间接光照的引擎设置的综合测试 2.1O 详解VRay:Color mapping(色彩映射设置)卷展栏 2.11 详解VRay:Carhera(摄像机设置)卷展栏 2.12 详解VRay:Default displacement(置换设置)卷展栏 2.13 详解VRay:System(系统设置)卷展栏 2.14 详解VRay:Caustics(焦散特效设置)卷展栏 2.15 详解VRay:EnVironment(环境特效设置)卷展栏 2.16 详解VRay:rQMC Sampler(准蒙特卡罗设置)卷展栏 2.17 详解VRay:Render Elements(渲染元素设置)面板 第3章 VRay的灯光类型及基本设置方法 3.1 VRayLight(VRay灯光)的特性和一般使用方法 3.2 VRaySun(VRay太阳光)的特性和一般使用方法 3.3 VRayShadOW(VRay阴影)的特性和一般使用方法 第4章 详解VRay材质设置卷展栏 4.1VRay2SideMtl(VRay双面材质)的设置方法 4.2 VRayGIMtl(VRayGI材质)的设置方法 4.3 VRayLightMtI(VRay灯光材质)的设置方法 4.4 VRayMtI(VRay专业材质)的设置方法 4.5 VRayMllWrapper(VRay材质包裹器)的设置方法 4.6 VRayBrnpFilter(VRay位图过滤器)的设置方法 4.7 VRayComp Tex(VRay合成材质)的设置方法 4.8 VRayDirt(VRay脏旧材质)的设置方法 4.9 VRayEdgesTex(VRay线框材质)的设置方法 4.10 VRayFastSSS(VRay快速3S材质)的设置方法 4.11 VRayHDRI(VRay高动态范围图像贴图)的设置方法 4.12 VRayMap(VRay贴图)的设置方法 第5章 VRay模型、VRay摄像机和VRay卡通的设置方法 5.1 VRay模型的设置方法 5.2 VRay摄像机的设置方法 5.3 VRay卡通的设置方法 第3篇 VRay案例讲解篇 第6章 实例一:茶具完美表现 6.1 茶具模型的创建和场景基本光照设置 6.2 场景空间材质创建及渲染输出设置 第7章 实例二:创建餐厅的阳光效果 7.1 餐厅的基本光效设置方法和原理 7.2 场景材质的设置方法和原理 |
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