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三维用户界面--理论与实践

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三维用户界面--理论与实践

最 低 价:¥21.60

定 价:¥0.00

作 者:(美)Doug A.Bowman等

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2006 年4月

I S B N:7121023733

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编辑推荐

人机交互、人机界面领域又一权威著作,本书是领域第一线的研究人员所著,代表最新、最前沿的研究成果和发展趋势,绝对是国内相关领域非常需要的专业图书,对于开设相关专业的院校,也是非常新颖适用的教材。

内容简介

随着虚拟环境、增强现实、混合现实以及普适计算等“脱离桌面”技术的出现,三维用户界面(3d ui)的设计和开发已经成为一个重要的研究领域。在计算机辅助设计、放射治疗、外科手术模拟、科学和信息可视化、游戏和娱乐等领域,正越来越多地用到3d技术,3d ui已经成为当今人机交互研究中最热门的方向之一,是这一领域中的创新前沿。.
  本书涉及3d ui技术、设计和评估的各个方面。包括用于3d ui的输出和输入设备;面向通用任务的3d交互技术,如选择、操作、导航以及系统控制等;有关3d ui设计和开发的指南和评估技术;3d ui的未来,包括增强现实和混合现实交互技术以及影响3d ui未来发展的若干重要课题。书中同时包含了大量有建设性的例子和方案,它们是对3d ui最新理论和实践的全面总结。..
  本书结构合理,内容丰富,适合作为计算机及相关专业高年级本科生及研究生的教材和参考书,也可作为相关领域从业人员的优秀参考资料。...

作者简介

主持译者戴国忠为中科院软件所研究员,博导,浙江大学兼职教授,中国自动化学会计算机图形学和CAD 专业委员会主任 ,美国计算机协会图形学分会中国主席,获得国家科技进步二等奖三次。
.. << 查看详细

目录

第一部分3d ui基础.
第1章3d ui介绍
1.1什么是3d ui
1.2为什么需要3d ui
1.3术语
1.4应用领域
1.5小结
第2章历史及发展历程
2.13d ui的历史
2.23d ui的发展历程
2.2.1影响3d ui设计的领域
2.2.23d ui子领域
2.2.3受3d ui影响的领域
2.3本书范围
2.4小结
第二部分3d ui硬件技术
第3章3d ui输出设备..
3.1引言
3.1.1本章导读
3.2视觉显示设备
.3.2.1视觉显示设备的特点
3.2.2深度线索
3.2.3视觉显示设备类型
3.3听觉显示器
3.3.13d声音定位线索
3.3.23d声音的生成
3.3.3声音系统的配置
3.3.43d界面中的听觉
3.4触觉显示器
3.4.1触觉线索
3.4.2触觉显示特征
3.4.3触觉显示类型
3.4.43d界面中的触觉显示设备
3.5设计指南:为3d ui选择输出设备
3.6小结
第4章3d ui的输入硬件
4.1引言
4.1.1输入设备特性
4.1.2本章导读
4.2桌面输入设备
4.2.1键盘
4.2.22d鼠标和轨迹球
4.2.3基于笔的手写板
4.2.4操纵杆
4.2.56 dof桌面输入设备
4.3跟踪设备
4.3.1运动跟踪器
4.3.2眼动跟踪
4.3.3数据手套
4.43d鼠标
4.4.1手持3d鼠标
4.4.2穿戴式3d鼠标
4.5特殊用途的输入设备
4.6直接人体输入
4.6.1语音输入
4.6.2生物电输入
4.6.3脑电波输入
4.7自制的输入设备
4.7.1制作输入设备的策略
4.7.2自制输入设备和计算机的连接
4.8为3d ui选择合适的输入设备
4.8.1考虑的因素
4.8.2输入设备分类学
4.8.3实验评估
第三部分3d交互技术
第5章选择和操作
5.1引言
5.1.1本章导读
5.23d操作任务
5.2.1规范的操作任务
5.2.2应用特定的操作任务
5.3操作技术和输入设备
5.3.13d操作中的控制维度和集成控制
5.3.2力控制与位置控制
5.3.33d操作中设备的放置和形状因素
5.4用于3d操作的交互技术
5.4.1操作技术的分类
5.4.2指点交互
5.4.3直接操作:虚拟手技术
5.4.4缩微世界
5.4.5组合技术
5.4.6非同构3d旋转
5.4.7桌面3d操作
5.5设计指南
第6章漫游
6.1引言
6.1.1本章导读
6.23d漫游任务
6.2.1探索
6.2.2搜寻
6.2.3机动浏览
6.2.4漫游任务的其他特点
6.3漫游技术
6.3.1技术分类
6.3.2身体运动技术
6.3.3驾驶技术
6.3.4路径规划技术
6.3.5基于目标的技术
6.3.6手动操作技术
6.3.7基于比例的漫游技术
6.3.8视点方向技术
6.3.9速率指定技术
6.3.10集成在桌面式3d环境的相机控制
6.4设计指南
第7章路径查找
7.1引言
7.1.1本章导读
7.2理论基础
7.2.1路径查找任务
7.2.2空间知识的类型
7.2.3自我中心和外向参考框架
7.3以用户为中心的路径查找支持
7.3.1视野
7.3.2运动线索
7.3.3多感觉输出
7.3.4临场
7.3.5搜索策略
7.4以环境为中心的路径查找支持
7.4.1环境设计
7.4.2人工线索
7.5评估路径查找辅助手段
7.6设计指南
7.7小结
第8章系统控制
8.1引言
8.1.1系统控制的人类因素
8.1.2输入设备
8.1.3系统和应用级因素
8.1.4本章导读
8.2分类
8.3图形菜单
8.3.1技术
8.3.2设计和实现问题
8.3.3实际应用
8.4语音命令
8.4.1技术
8.4.2设计和实现问题
8.4.3实际应用
8.5手势命令
8.5.1技术
8.5.2设计和实现问题
8.5.3实际应用
8.6工具
8.6.1技术
8.6.2设计和实现问题
8.6.3实际应用
8.7多通道系统控制技术
8.8设计指南
8.9案例研究:混和系统控制方法
8.9.1provit系统
8.9.2provit的系统控制设计方法
8.9.3任务到设备的映射
8.9.4系统控制的布置
8.9.5系统控制反馈
8.10小结
第9章符号输入
9.1引言
9.1.1符号输入为什么重要
9.1.2使用场景
9.1.3符号输入简史
9.1.4符号输入的鲜明特点
9.1.5本章导读
9.2符号输入任务
9.2.1字母数字输入
9.2.2编辑字母数字符号
9.2.3标记输入
9.3符号输入技术
9.3.1基于键盘的技术
9.3.2基于笔的技术
9.3.3基于手势的技术
9.3.4基于语音的技术
9.4设计指南
9.5超越文本和数字录入
第四部分设计和开发3d ui
第10章设计和开发3d ui的策略
10.1引言
10.1.1面向人的设计
10.1.2创造3d ui
10.1.3本章导读
10.2面向人的设计
10.2.13d ui中的反馈
10.2.2约束
10.2.3双手控制
10.2.4面向不同用户群的设计
10.2.5面向用户舒适感的设计
10.3创造3d ui
10.3.1借鉴于真实世界
10.3.2改编自2d用户界面
10.3.3魔力与美学
10.4设计指南
第11章3d ui评估
11.1引言
11.1.1评估的目的
11.1.2术语
11.1.3本章导读
11.2背景
11.2.1用于评估设计和实现的工具
11.2.2面向3d界面的评估方法
11.33d界面的评估度量
11.3.1系统性能度量
11.3.2任务绩效度量
11.3.3用户偏好度量
11.43d界面评估的重要特点
11.4.1物理环境因素
11.4.2评估者因素
11.4.3用户因素
11.4.4评估类型因素
11.4.5混杂因素
11.53d评估方法分类
11.6多方法评估的两类方式
11.6.1测试台评估方法
11.6.2顺序评估方法
11.6.3方法间的比较
11.73d界面评估指南
11.7.1通用指南
11.7.2形式化实验指南
第五部分3d ui的未来
第12章超越虚拟:真实世界的3d界面
12.1引言
12.1.1什么是增强现实
12.1.2在真实世界中添加虚拟界面
12.1.3本章导读
12.2作为3d数据浏览器的ar界面
12.33d增强现实界面
12.4增强表面和实物界面
12.5实物ar界面
12.5.1实物ar的设计
12.5.2实物ar中的时间复用交互
12.5.3实物ar的优缺点
12.6ar中的智能代理
12.7可转换的ar-vr界面
12.8小结
第13章3d ui的未来
13.1关于3d ui技术的问题
13.2关于3d交互技术的问题
13.3关于3d ui设计和开发的问题
13.4关于3d ui评估的问题
13.5关于资金问题
附录a3d ui数学参考指南
a.1标量
a.2矢量
a.3点
a.4矩阵
a.5四元数
参考文献
索引...

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