| 第1章 快速入门 1.?1 绘制一个简单的长方体 1.?2 鼠标的操作 1.?3 如何修改长方体 1.?4 建立工作目录 1.?5 文件名称特点 1.?6 文件管理 1.?7 小结 第2章 三维立体造型基础 2.?1 线框造型 2.?2 曲面造型 2.?2.?1 平面(Flat) 2.?2.?2 拉伸曲面(Extrude) 2.?2.?3??旋转曲面(Revolve) 2.?2.?4??扫描曲面(SweeP) 2.?2.?5 混成曲面(Blend) 2.?2.?6??边界曲面(Bound) 2.?3 实体造型 2.?3.?1 拉伸实体(Extrude) 2.?3.?2 旋转实体(Revolve) 2.?3.?3 扫描实体(Sweep) 2.?3.?4??混成实体(Blend) 2.?4 小结 第3章 界面与工作环境定制 3.?1 Pro/E的操作界面 3.?1.?1 主窗口 3.?1.?2 菜单栏 3.?1.?3 "瀑布式"菜单管理器 3.?1.?4 工具栏 3.?1.?5 模型特征信息框 3.?1.?6? 模型树窗口 3.?1.?7 提示区 3.?2 工作环境定制 3.?3 小结 第4章 将简单长方体变成手机壳体 4.?1 造型前的工作设定 4.?2 基准平面建立 4.?3 草图绘制 4.?4 建立拔模斜度 4.?5 长方体边圆角 4.?6 抽壳形成薄壁 4.?7 手机的特征分析 4.?8 手机的优化设计 4.?9 小结 4.?9.?1 草图绘制的补充 4.?9.?2 草图的修改 4.?9.?3 草图中的删除 4.?9.?4 草图的尺寸标注补充 4.?9.?5 智能化标注尺寸中的约束法绘图 4.?9.?6 文件的删除操作 第5章 手机模型的二维图形生成 5.?1 三视图生成 5.?2 等轴视图生成 5.?3 剖面图生成 5.?4 尺寸的标注 5.?5 视图与模型之间的相关性 5.?5.?1 视图尺寸与模型之间的相关性 5.?5.?2 模型尺寸与视图之间的相关性 5.?6 局部剖面图生成 5.?7 小结 5.?7.?1 手工增加尺寸 5.?7.?2 尺寸整理 5.?7.?3 特征重定义 第6章 手机中的细节设计 6.?1 带圆弧和变R圆角的 |
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