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3ds max 5数码艺术精彩30例

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3ds max 5数码艺术精彩30例

最 低 价:¥17.20

定 价:¥35.00

作 者:李星海 /编著

出 版 社:电子科技大学

出版时间:2003-11-1

I S B N:9787810942874

价格
17.20元
价格
26.30元

商品详情

编辑推荐

本书是一本适合初中级读者阅读的专业教程,全书共精心挑选各类实例30余个。在选题、制作和写作时,特意将这些实例分为三类:基础知识的再巩固和再理解;基本技术的创新、综合应用;部分常用高级技术的浅深。它们贯穿在每一章中,以使读者达到最佳的学习效果。在本书的附录中,为读者收集和整理了“3ds max 5快捷键表”和“3ds max 5专用单词表”。相信它们可以给各位学习3D的朋友带来帮助。

     Discreet公司发布三维软件的最新版本3ds max 5,最一款功能强大的专业制作软件。今年夏季,最新的版本将会全面提高并且带来全新的多种特性,全面提高工作效率并且节省您的资金。

     众所周知,3ds max的制作效率非常高,再加上一些新的常用功能能够最大限度发挥你的创造力。比如新改进的UVW Unwrap功能就可以让艺术家们非常容易地进行帖图控制,另外多边形建模的提高必将使3ds max 5成为目前市场上最优秀的建模工具。另一方面,新的版本使我们可以轻而易举地实现真实的效果,这都得益于改进后的贴图和灯光系统。

     新的动画系统,提供了多种实现物体运动的办法,这给更多的动画师带来了选择的权利。除了关键帧动画的范畴,还有表情动画。Track View已经分解成曲线以及Dope编辑器并且拥有方便的旋转控制、绘制动画曲线、软关键帧渲染等功能。功能曲线与设置关键帧功能结合(作为以往的自动关键帧模式的增强)使得动画的设置非常简单。这些动画特性与曲线ID系统结合使用就可以制作出非常复杂的动画效果比如尾部冬花,另外蒙皮权重表可以优化控制,而动画融合可以将不同场景中的角色加入进来。新版本在各方面都加入了很新的功能,我们讲究这些知识,在以后的章节中学习研究。

     经过数月的努力,这本3ds max 5的教程终于出版了。写作是一件很辛苦、非常耗费精力的工作。这本书的作者虽然是本人,但坦白地说,如果没有几位朋友的帮助是不可能高质量地完成的。感谢这几年一直在3D方面给我合作的伙伴商伟光、李磊,他们也为本书做了很多的有益工作。他们两个人都是我所在的3D工作室的主创。商伟光一直主要负责本工作室项目的材质贴图和渲染效果。他有着十分好的古典绘画功底,对光线、颜色都有着敏锐的观察。可能使这个原因,我们以前的伤口在画面效果上大都很像古典油画。李磊则跟形体有着不解之缘。他十分喜爱雕塑并有着不浅的造诣。在这个集体中,他常其担负着项目建模的任务。由于他的努力工作,建造出了大量漂亮、科学的模型,使得我们的整体工作质量和效率有了很大的提高。除此之外,参加编写的还有周剑、周旋、王忠宾、宁可、刘昕、龚瑞男、王大智、徐大丰、曹瑞、王远等。再要感谢的就是各位读者了,希望本书可以让人迩到有用的知识,伴你度过一段快乐、充实的学习时光。

     说到自己的工作,我在工作室的担任策划、项目导演的工作。至于具体制作,我主要负责3D动作设计。书中主要内容来自于作者几年来使用MAX的经验总结,也有部分内容取自于国内外有关文献资料。虽然作者几易其稿,但由于时间仓促加之水平有限,书中纰漏与失误在所难免,恳请广大读者批评指正。

     本书献给公元1999年秋天的一只燕子,谢谢你!

内容简介

3ds max 5是Discreet公司发布的3D解决方案的最新版本。3ds max是世界上最流行的3D制作软件。
本书是一本关于3ds max 5实例制作的书。这里讨论的不是菜单和按键,而是如何利用3ds max 5创造性地制作出艺术和商业的商业作品。书中的例子分为两种:一种是用来巩固基础知识的;一种是用于延伸基础知识,发展创新的。本书着重从创意入手,并本着实用的原则进行讲解。通过30个精彩实例的讲解,使用户的软件使用能力达到了一个新的高度,使读者脱离枯燥的命令和面板的初级认识,使工作变成一种艺术的思考和使应用软件的水平达到一个新的水平。
本书适合初、中级水平的用户使用。用户在学习本书这前,最好对3ds max有初步的理解和认识,这样可以达到最好的学习效果。
本版CD内容为书中所使用的素材和场景文件。

作者简介

目录

第1章 数码造型

     1.1 实例1 模型的灵魂

     1.2 实例2 太空之旅1

     1.3 实例3 太空之旅2

     1.4 实例4 游戏英雄

     1.5 实例5 地外生物1

     1.6 关于另一些建模方式

     本章小结

    

     第2章 数码化妆术

     2.1 材质艺术

     2.2 实例6 耀眼的指环

     2.3 实例7 神秘岛1

     2.4 实例8 神秘岛2

     2.5 实例9 陶瓷器物

     2.6 实例10 绘制眼球

     2.7 实例11 地外生物2

     2.8 实例12 天堂之门

     本章小结

     小练习

    

     第3章 光影魔术

     3.1 灯光艺术

     3.2 实例13 洁白的石膏

     3.3 实例14 用光装潢室内

     3.4 实例15 树荫

     3.5 实例16 以假乱真的灯光效果

     本章小结

     小练习

    

     第4章 运动的数字

     4.1 实例17 飞机穿山1

     4.2 实例18 手的表情

     4.3 实例19 地外生物3

     4.4 实例20 转动的齿轮组

     4.5 实例21 骨骼系统的构建

     4.6 实例22 Character Studio

     本章小结

     小练习

    

     第5章 数码摄影师

     5.1 摄影艺术

     5.2 创建摄像机与拍照

     5.3 摄像机动画

     5.4 实例23 飞机穿山2

     本章小结

     小练习

    

     第6章 粒子风暴

     6.1 3ds max的粒子系统

     6.2 实例24 星际大冲撞1

     6.3 烟雾特效插件AfterBrun

     本章小结

     小练习

    

     第7章 魔法特效

     7.1 质量雾质量光

     7.2 实例25 神秘岛3

     本章小结

     小练习

    

     第8章 合成及渲染精要

     8.1 场景渲染

     8.2 metal ray渲染插件

     8.3 实例26 蒙太奇浅析

     8.4 实例27 星际大冲撞2

     本章小结

     小练习

    

     第9章 无与伦比的动力仿真学

     9.1 三维动力学

     9.2 实例28 布料材质模拟

     9.3 实例29 水浮力和风力的模拟

     9.4 实例30 木窗动画的模拟

     本章小结

     小练习

    

     附录1 快捷键表

    

     附录2 3ds max英文翻译手册

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