本书采用新的“工作过程导向”教学模式编写,内容包括Adobe Premiere Pro 2.0的基础知识、影片剪辑技巧、镜头运动技巧、视频特技特效、画面叠加技巧、音频制作等知识。 本书在编写过程中力求以突出学生的实践技能培养为核心,采用实例化教学过程,通过实例任务讲解操作,让学生在实践过程......
本书整理了现有动画算法和编程的资料,提取其中基础的部分,结合 作者及同事和学生的各种实践经验,力求使得所介绍的动画算法和编程方 法更加容易理解,从而让更多的人能够了解计算机动画,并进行计算机动 画算法设计和编程实践。本书共8章,内容包括:计算机动画图形和数学基 础知识,OpenGL动画编程方......
premiere是美国adobe公司开发的一款将视频和音频制作合为一体的非线性编辑软件,它是视频编辑软件中的佼佼者,目前最新的版本为premiere pro cs3。 本书是一本关于如何使用premiere pro cs3进行视频处理和各种节目制作的优秀教材。本书由浅入深,由表及里,以软件自身体......
本书从理论到实战,将CorelDRAW软件的使用与插图的制作结合起来,通过众多实例向读者介绍了利用CorelDRAW软件进行插画绘画的技法。这样既巩固了绘制插图常用的CorelDRAW工具,又学习了插画的制作技巧。 全书共分10章,分别介绍了时尚女性的绘制、时尚男性的绘制、多人组合的绘制、少女......
Illustrator CS3是Adobe公司推出的一款功能强大的集绘图、平面设计、文字编排功能于一体的软件,深受平面设计人员和图像爱好者的青睐。 本书是一部关于如何使用Illustrator进行平面设计的优秀教材。本书由浅入深、由表及里,以软件自身体系为线索,将工作中的设计作为案例,循序渐进......
本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写,覆盖面广,涉及游戏设计行业的各个方面,可用作游戏设计相关专业“游戏设计概论”课程的教材。 全书共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”,第5章“......
本书全面介绍了illustrator cs3中文版平面设计与制作知识,主要内容包括使用illustrator cs3的基础绘图工具,在illustrator cs3中实现对象填充,使用图层和蒙版管理、编辑对象,实现对象排列和变换操作,创建并编辑符号和图表,使用滤镜和效果创建特效,文本的创建和编辑,使......
本书详细地剖析了coreldraw x3的功能,书中精彩的插画、广告等案例制作过程会带给读者最权威的coreldraw x3专业知识。本书主要内容包括coreldraw x3操作基础、对象的操作和管理、绘制图形、填充图形、编辑图形、文本处理、特殊效果、图层、样式和模板、位图处理、滤镜、coreldr......
本书是一本影视动画赏析类的教科书,是我院动画专业的系列教材之一。世界经典动画影片非常之多,我们选择其中最有代表性、最有借鉴意义的作品进行深入的分析,力求通过这些精彩影片的分析解读,从各个不同的视角为大家勾画出动画电影创作的思路。 这部动画作品分析教材,旨在使学习者能掌握作为动画影片读解的方......
本书是一本面向艺术设计专业的计算机三维设计基础教材。全书共分12章,既系统介绍了计算机三维建模和动画制作技术的发展历程、工作流程和具体的软件使用知识,又对相关的艺术设计基础知识和美学原理进行了阐述。内容编排兼顾艺术性和技术性、理论性和实践性,同时提供了较多的实例以帮助读者通过创作实践过程掌握相关知识......
本书以循序渐进的方式全面介绍了计算机在处理二维图文设计中主要运用的coreldraw图形图像处理软件,在详细讲解基本概念与应用的基础上,全面剖析了图形图像的编辑与处理技巧。尤其是对于二维设计的实例有深入剖析,采用全新实例带动coreldraw软件基本知识点的学习,为高校艺术设计专业学生提供了一本快速......
本书主要介绍Photoshop软件在图像处理方面的应用,全书通过100个由浅入深的经典实例,精解了Photoshop的各项核心技术,让读者在完全实战演练中精通软件,成为图像处理高手。 全书共分为11章,主要内容包括:图像处理轻松入门、图像选区技术精解、图像修饰技术精解、图层创建与应用精解、路径与形......
Premiere Pro CS3是Adobc公司最新推出的一款优秀的视频非线性编辑 软件。本书系统介绍Premicrc pro CS3的操作和应用,包括PrClnicrc基本 功能、界面,编辑基础,视频过滤特效,视频转场特效,运动效果与视频输 出,制作字幕,将编辑好的视频导出为数字视频的常用途......
本书全面介绍了primiere pro cs3视频剪辑和片头制作知识。全书共分11章,包括primiere项目概述,素材编辑及剪切的基本操作方法和技巧,添加、设置转场效果的方法,关键帖知识,抠像技术,加音频素材、使用音频转场,影片输出时的操作和技巧,数字视频概述,并介绍了影视后期合成等知识。本书制作......
本书从计算机技术对多媒体系统的支撑的角度,全面系统地介绍了多媒体系统的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用。本书可作为高等院校计算机专业以及电子信息类专业的高年级本科生、研究生教材,也可供从事多媒体相关领域的高中级工程技术人员参考。...
本书以adobe illustrator cs3作为教学软件,通过由浅入深、由基础到应用的方式,先介绍illustrator cs3的特色、安装与应用基础,然后又讲述了illustrator cs3在基本线面的绘制、图形填色和艺术效果处理、对象调整与修改、文字的创建与设置、图表的创建与编辑、滤镜与效......
本书详细介绍了目前高校多媒体课程教学中普及较广的图像处理和网络动画设计的相关知识,内容包括图像处理基础知识、动画设计基础知识、利用Photoshop CS3进行图像处理的方法和技巧、利用Flash CS3进行动画设计的方法和技巧,理论结合实践,循序渐进,层层深入。 本书结构清晰,语言简练,可操......
Photoshop是美国Adobe公司开发的具有强大图像处理功能的专业图像处 理软件,也是计算机平面及多媒体美术设计中不可或缺的图像处理软件,本 书采用理论联系实际的数学方法,结合实例、上机实战与8个平面设计项目 案例Photoshop CS2简体中文版进行全面介绍,内容包括Photoshop......
本书是作者根据普通工科院校培养应用型人才的需要,在长期从事多媒体技术的教学与应用开发的基础上编写的。为了适应读者的学习认知规律,在讲述多媒体技术原理的基础上,按照以其理论知识点为线索,以其实践应用为目的的思路进行编写,并配有实例的多媒体视频演示及教师课堂教学的电子课件等。全书分两部分,第一部分是基础......
本书以提高动手能力为目标,用生动的文字和直观的图像引入数字图像的基本概念,结合编程实训介绍数字图像处理的基本方法。全书共15章,涵盖了数字图像的表示和存储、数字图像几何变换、噪声去除、边缘检测、Hough变换、频域变换、Windows图像应用系统设计,热传导方程在图像处理中的应用、快速图像增强、纸币......